home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 032396.doc / text0025.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-06  |  163.0 KB  |  4,137 lines

  1. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2. Lines: 31
  3. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4. Message-ID: <4j8t49$9tg@newsbf02.news.aol.com>
  5. References: <31573440.41D7@wwa.com>
  6. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7.  
  8. In article <31573440.41D7@wwa.com>, cjtsui <cjpost@wwa.com> writes:
  9.  
  10. >> I'll be going, and since I'm trying to persuade my partners that
  11. >> Lightwave is a better solution for us than 3DS, I'd love to talk to
  12. >> any other game creators using it.
  13. >> 
  14. >> John Brandwood
  15. >> Left Field Productions
  16. >
  17. >i hope to be there too, should be interesting
  18. >
  19. >
  20.  
  21.      Ok, lets plan a lightwave users meet, or something like that. I think
  22. it would be very benificial to get together with some other lightwave game
  23. creators and swap ideas about how we've delt with things. I know I've
  24. written about 20 plugins now, to deal with our issues, and I'm sure a lot
  25. of people out there have done the same. I'm also sure others will come
  26. across the same bariers we did, and others have probrobly already solved
  27. ones we have yet to face - so I think some discussion could be a good
  28. thing for everyone. Not to mention meeting some of the people on this list
  29. would be interesting..
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Jason Booth
  34. Second Nature, Inc.
  35.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  36. RICH!!!!"
  37.  
  38.  
  39.  
  40. Article: 15646
  41. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cs.utexas.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news00.sunet.se!sunic!news99.sunet.se!news.lth.se!merkurius.lu.se!ronneby.hk-r
  42. From: Carl Gustafsson <di95cgu@rby.hk-r.se>
  43. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  44. Subject: Q: Anims in Win95
  45. Date: Tue, 26 Mar 1996 12:51:09 -0800
  46. Organization: Högskolan Karlskrona/Ronneby
  47. Lines: 5
  48. Message-ID: <315858BD.1AA6@rby.hk-r.se>
  49. NNTP-Posting-Host: idepc50.ide.hk-r.se
  50. Mime-Version: 1.0
  51. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  52. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  53. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  54.  
  55. I'm very new to LightWave, and I have problems saving animations to disk.
  56. When rendering animations and choosing to save them as AVI-16 there is no 
  57. result on the disk. No file is written. Is there anyone else having the 
  58. same problem? Does anyone know how to solve this?
  59. I run LW (4) under Win95.
  60.  
  61. Article: 15647
  62. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  63. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  64. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  65. Subject: Re: Computer Graphics Job Offer
  66. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:42:16 -0500
  67. Organization: Juris Corporation
  68. Lines: 27
  69. Message-ID: <31581058.7EE0@oo.com>
  70. References: <31549A9D.33E1@adnetsol.com>
  71. NNTP-Posting-Host: cadmus.oo.com
  72. Mime-Version: 1.0
  73. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  74. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  75. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  76.  
  77. KEVIN MCLAINE wrote:
  78. > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  79. > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  80. > searching for computer literate people to contract with to assist
  81. > in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  82. > System Requirements
  83. > 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  84. > IBM PC or compatable
  85. > Super VGA Color Monitor
  86. > Running Windows 3.1 or better
  87. > For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  88.  
  89. I called this number and it's a rip-off!!!! Don't bother, they want you 
  90. to pay them up front for their software! Avoid this sham!
  91. -- 
  92. ======================================================
  93. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  94. |          or visit my personal web site at          |
  95. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  96. ======================================================
  97.  
  98. Article: 15648
  99. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  100. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  101. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  102. Subject: Re: Going to E3?
  103. Date: Mon, 25 Mar 1996 16:43:32 GMT
  104. Organization: NewTek
  105. Lines: 12
  106. Message-ID: <4j96bu$t4q@guitar.sound.net>
  107. References: <4ipkl1$1c9@dub-news-svc-4.compuserve.com> <4iuvq5$h3l@donatello.leonardo.net> <31573440.41D7@wwa.com>
  108. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  109. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  110.  
  111. Could you guys send me email about the games you are working on? I
  112. would really like to create a list of games using LW. I would of
  113. course make this list available to you all if you want to uae it as
  114. leverage to get LW into a project!
  115.  
  116.  
  117. Thanks
  118. BP
  119. NewTek
  120.  
  121. Brad@NewTek.com
  122.  
  123.  
  124. Article: 15649
  125. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nctuccca.edu.tw!voyager.iii.org.tw!mcbones
  126. From: dan@acti.com (Daniel J. McCoy)
  127. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  128. Subject: Re: Looking for lha archiver
  129. Date: Tue, 26 Mar 96 17:05:35 GMT
  130. Organization: ACT Networks, Inc.
  131. Lines: 18
  132. Message-ID: <4j97ed$j1q@voyager.iii.org.tw>
  133. References: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  134. NNTP-Posting-Host: shts.seed.net.tw
  135. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  136.  
  137. In article <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>, "Mark S. Howard" <mark@sandia.gov> wrote:
  138. >I'm running Lightwave on an SGI (UNIX OS) and would like to take advantage of
  139. >the loads of models availble at ftp sites.  Unfortunately all the stuff I have
  140. >found is in .lha format.  Does anyone know where I can find an lha archive
  141. >utility that will run on my SGI?
  142.  
  143. I would imagine an SGI owner with a C compiler (most Unix OSs have that) can 
  144. take the LHARC archive and compile it lickety-split with no porting hassles.  
  145. I can't recall where I found the original Unix LHARC archive but try Archie.  
  146. LHARC (at least the version I found with I THINK is V1.02?) will handle the 
  147. lha files with no problems.
  148.  
  149. Good luck,
  150. Dan
  151.  
  152. --
  153. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  154. http//www.pacificnet.net/~djmccoy
  155.  
  156. Article: 15650
  157. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!admaix.sunydutchess.edu!ub!netfs.dnd.ca!nouvelles.e33.dreo.dnd.ca!usenet
  158. From: Mike Schnabel <schnabel@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  159. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  160. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  161. Date: Tue, 26 Mar 1996 11:28:33 -0800
  162. Organization: Defense Research Establishment Ottawa
  163. Lines: 27
  164. Message-ID: <31584561.5E25@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  165. References: <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i1s9a$ejn@newsbf02.news.aol.com> <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com> <4ic0rh$j9@news.mel.aone.net.au> <314EE55C.755F@crow.ewd.dreo.dnd.ca> <4iul3q$avd@gryphon.phoenix.net>
  166. NNTP-Posting-Host: 131.136.32.141
  167. Mime-Version: 1.0
  168. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  169. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  170. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  171. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13830 comp.graphics.apps.lightwave:15650 comp.graphics.animation:33552
  172.  
  173. Tom Smith wrote:
  174.  
  175. > I too used Imagine, but I've achived my ambition of the last 6-7 years and
  176. > now have a copy of Lightwave. It's smmmmokin!! Anyway In lightwave, to create a
  177. > path in the Layout section, position your object where you want it (you can
  178. > instantly view it from the camera, any light sources, any object, the view from
  179. > itself, or from where ever else you want to be). Go to the frame that you want
  180. > to be in, and create a key frame for your object. Then you move the object
  181. > to where it should end up and advance the frame to where ever it needs to be,
  182. > and create another key frame. You can keep doing this as mush as you want to
  183. > further refine the path, but when you're done making key frames, you can
  184. > view its motion graph and easily describe how it moves along its path. The
  185. > things I like about it is that you can always view what's going on from the
  186. > object's perspective, and you can easily create complex paths that would be
  187. > very time consuming in Imagine. And you don't even have to whip out your
  188. > calculator to do anything interesting.
  189.  
  190. Imagine also has a similar system for object movement. What I described to you earlier 
  191. was movement along a path. You can also move the object using key frames the way you 
  192. described for LW with the exeption that it does not automaticallly create a path that can 
  193. be edited. The one bitch I have in imagine is the method Imagine uses to smooth the 
  194. motion over several key frames sometimes is a bit unpredictable. Other than That I don't 
  195. see too much difference here. 
  196.  
  197. I still hope to by LW some time but I will have to save for awhile. House needs new 
  198. windows first and other stuff like that. I am also waiting to see If either Newtek os 
  199. Impulse decides to support the PPC Amigas that are coming.
  200.  
  201. Article: 15651
  202. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!warner
  203. From: Steve Warner <warner@primenet.com>
  204. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  205. Subject: NonLinearEditing w/Lightwave & PAR
  206. Date: 26 Mar 1996 10:28:02 -0700
  207. Organization: Primenet (602)395-1010
  208. Lines: 28
  209. Sender: root@primenet.com
  210. Message-ID: <4j99f2$p0j@nnrp1.news.primenet.com>
  211. X-Posted-By: warner@usr3.primenet.com
  212.  
  213. Hello all!  I want to do some basic non-linear editing work with my PAR 
  214. and Lightwave.  I'm running into several problems, however.  With the PAR 
  215. import/export set to translate ON with IFF file type, my 3.5 version of 
  216. Lightwave standalone has trouble reading the sequence of images from the 
  217. PAR drive.  I keep getting an error message saying that Lightwave 
  218. can't decode scanline 13.  I could export all my frames to my hard 
  219. drive, but that would be extremely time consuming and taxing on my 
  220. system.  Has anyone experienced similar difficulties?  
  221.  
  222. Second, about a year ago a thread came up about aspect ratios with 
  223. Lightwave.  I want to be able to use Lightwave as a DVE processor.  With 
  224. the source B video as my background image and my source A video mapped 
  225. onto a rectangle that can flip, spin, fly, etc. off the screen.  Does 
  226. anyone remember the outcome of that thread?  What is the proper aspect 
  227. ratio needed for both the rectangle and the output of Lightwave?  If 
  228. anyone can help here, please email me at the addres below.
  229.  
  230. Thanks in advance,
  231.  
  232. Steve Warner
  233. Visionary Design
  234.  
  235. --
  236. -------------------------------------------------------------------------------
  237. Steve Warner                              Any similarity to persons
  238. warner@primenet.com                         living or dead is purely
  239.                                                coincidental...
  240. -------------------------------------------------------------------------------
  241.  
  242. Article: 15652
  243. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  244. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  245. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  246. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  247. Date: Tue, 26 Mar 1996 09:36:40 +0000
  248. Organization: University Of California at Santa Cruz
  249. Lines: 9
  250. Message-ID: <3157BAA8.766E@cats.ucsc.edu>
  251. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu> <4j77hj$rc3@guitar.sound.net> <4j8irt$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  252. NNTP-Posting-Host: ts36-6.wla.ts.ucla.edu
  253. Mime-Version: 1.0
  254. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  255. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  256. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  257.  
  258. Hmm..Yea i tried scrubbing using media player..the AVI does 
  259. show up about 50 frames later...and is 29k larger! Just 
  260. imagine how a large AVI would increase in size..So you guys 
  261. think this happens in PREMIER TOO???? If it is indeed a fualt 
  262. of MicroSoft AVI system..then, it should happen in Premier 
  263. too..unless they found a way around it...
  264.  
  265. Adam Chrystie
  266.  
  267.  
  268. Article: 15653
  269. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!news.pi.net!news
  270. From: marcel meuldijk <hardbyte@pi.net>
  271. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  272. Subject: Re: Q: Anims in Win95
  273. Date: 26 Mar 1996 18:02:06 GMT
  274. Organization: Planet Internet
  275. Lines: 9
  276. Message-ID: <4j9beu$275@neptunus.pi.net>
  277. NNTP-Posting-Host: ape43.pi.net
  278.  
  279. Carl Gustafsson <di95cgu@rby.hk-r.se> writes:
  280. > I'm very new to LightWave, and I have problems saving animations to disk.
  281. > When rendering animations and choosing to save them as AVI-16 there is no 
  282. > result on the disk. No file is written. Is there anyone else having the 
  283. > same problem? Does anyone know how to solve this?
  284. > I run LW (4) under Win95.
  285.  
  286. you must give a .avi extension on the end
  287.  
  288.  
  289. Article: 15654
  290. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  291. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!world!mv!usenet
  292. From: mark@fusion.mv.com (Mark Thompson)
  293. Subject: Re: Who's going to NAB?
  294. Message-ID: <DovvvA.90A@mv.mv.com>
  295. Organization: Fusion Films, Inc.
  296. Date: Tue, 26 Mar 1996 16:45:10 GMT
  297. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  298. X-Newsreader: News for Windows NT X1.0-72
  299. X-Nntp-Posting-Host: fusion.mv.com
  300. Lines: 13
  301.  
  302. >> : >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  303. >> : 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  304. >>  3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  305. >>  4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  306.  
  307. 5: Mark (Habanero-Jones) Thompson
  308.  
  309.   *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  310.   *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  311.   *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  312.   * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  313.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  314.  
  315.  
  316. Article: 15655
  317. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  318. From: leuey@aol.com (Leuey)
  319. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  320. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  321. Date: 26 Mar 1996 13:07:58 -0500
  322. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  323. Lines: 4
  324. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  325. Message-ID: <4j9bpu$ec0@newsbf02.news.aol.com>
  326. References: <4j8irt$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  327. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  328. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  329.  
  330.    Blank sceen?  Yup, it's there, just move the slider around and curse a
  331. lot.
  332.  
  333. Greg
  334.  
  335. Article: 15656
  336. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  337. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!shore!mv!usenet
  338. From: mark@fusion.mv.com (Mark Thompson)
  339. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  340. Message-ID: <Dovx2y.9o4@mv.mv.com>
  341. Organization: Fusion Films, Inc.
  342. Date: Tue, 26 Mar 1996 17:11:22 GMT
  343. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com> <31543160.0@server.mediasoft.net>
  344. X-Newsreader: News for Windows NT X1.0-72
  345. X-Nntp-Posting-Host: fusion.mv.com
  346. Lines: 22
  347.  
  348. >> it took us a bit longer to get all the
  349. >>author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  350. >>this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  351. >>form without permission or compensation, but we felt it was the right
  352. >>thing to do. 
  353.  
  354. > I vote for including Mark Thompson's articles, if your contract
  355. > with authors did indeed allow republication as you imply.
  356.  
  357. You misunderstand Jim's post. I signed no contract that stated my
  358. work could be republished at will. Jim is saying that it could be
  359. legally argued that they have that right. Personally, I can't imagine
  360. it would be worth the battle. I think the route AMG has tacken is the
  361. best course of action. I know I would be pretty upset if every other
  362. author signed aggreements and was compensated, while my work
  363. was simply republished against my will.
  364.   *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  365.   *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  366.   *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  367.   * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  368.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  369.  
  370.  
  371. Article: 15657
  372. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news-m01.ny.us.ibm.net!ausnews.austin.ibm.com!usenet
  373. From: Wayne Baldwin <wbaldwin@vnet.ibm.com>
  374. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  375. Subject: Chess Pieces
  376. Date: Tue, 26 Mar 1996 12:52:34 -0600
  377. Organization: IBM Austin
  378. Lines: 6
  379. Message-ID: <31583CF2.41C6@vnet.ibm.com>
  380. NNTP-Posting-Host: wayneb.austin.ibm.com
  381. Mime-Version: 1.0
  382. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  383. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  384. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; AIX 2)
  385.  
  386. Does anyone out there know where I can find some decent chess
  387. piece models that are public domain?
  388.  
  389. Thanks,
  390. Wayne R. Baldwin
  391. wbaldwin@vnet.ibm.com
  392.  
  393. Article: 15658
  394. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  395. From: leuey@aol.com (Leuey)
  396. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  397. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  398. Date: 26 Mar 1996 12:57:05 -0500
  399. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  400. Lines: 12
  401. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  402. Message-ID: <4j9b5h$e52@newsbf02.news.aol.com>
  403. References: <4j4i2k$p1s@news.mel.aone.net.au>
  404. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  405. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  406.  
  407.   Here's a simple suggestion.  All I want to do is select multiple
  408. objects, lights, ect.  For instance, when you want to parent 15 different
  409. objects to one null you have to do each one individually.  Why not just
  410. SHIFT+Click?  What about when you want to move 20 objects to the same Y
  411. location?  You have to do them all individually or fool with the motion
  412. graphs or load motion files.  Why not just SHIFT+Click all 20 objects and
  413. keyframe the Y position?  Seems simple enough, in fact I'd be surprized if
  414. it isn't implemented in the next release (better be..)
  415.  
  416. later
  417.  
  418. Greg
  419.  
  420. Article: 15659
  421. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  422. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  423. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  424. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  425. Date: 26 Mar 1996 15:41:51 GMT
  426. Organization: Netcom
  427. Lines: 21
  428. Message-ID: <4j937v$11u@ixnews2.ix.netcom.com>
  429. References: <4ivvrh$ds4@newsbf02.news.aol.com> <4j1p9b$19n@newsbf02.news.aol.com>
  430. NNTP-Posting-Host: whx-ca6-09.ix.netcom.com
  431. X-NETCOM-Date: Tue Mar 26  7:41:51 AM PST 1996
  432.  
  433. In <4j1p9b$19n@newsbf02.news.aol.com> elfwork@aol.com (Elfwork) writes:
  434.  
  435. >>almost everyone has ripped off his look at one time or another..
  436. >Sure, just take the widely distributed 'Generic.Panels' bitmap, slap
  437. it
  438. >any old way onto the surface, and 'boom' you've got yourself a B5
  439. ship!
  440. >
  441. >Great design, but why do so many different aliens use the same type of
  442. >hull plating?!? :^)
  443.  
  444.  
  445. Come on, can't you make up plausible scientific mumbo-jumbo on your
  446. own??
  447.  
  448. They're, um, phargyllite, a composite polysaturate that is the only
  449. substance that can withstand those small meteorite hits indefinitely,
  450. so all the aliens use the same material. OK?
  451.  
  452. AC
  453.  
  454.  
  455. Article: 15660
  456. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  457. From: thiesuhl@aol.com (Thies Uhl)
  458. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  459. Subject: Re: suche deutsche ligthwavebenutzer
  460. Date: 26 Mar 1996 14:07:13 -0500
  461. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  462. Lines: 5
  463. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  464. Message-ID: <4j9f91$f9h@newsbf02.news.aol.com>
  465. References: <4gpmv1$oms@newsbf02.news.aol.com>
  466. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  467. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  468.  
  469. Hi,
  470.  
  471. Ich reihe mich auch ein. Interesse an einem gemeinsamen Projekt?
  472.  
  473. -Thies-
  474.  
  475. Article: 15661
  476. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  477. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  478. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  479. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  480. Date: Tue, 26 Mar 1996 15:33:23 -0500
  481. Organization: Express Access Online Communications, USA
  482. Lines: 14
  483. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960326145542.25236C-100000@access1.digex.net>
  484. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  485. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  486. Mime-Version: 1.0
  487. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  488. In-Reply-To: <4j8sh9$3l2@news.cais.com> 
  489.  
  490. Michael D. Bartman wrote:
  491.  
  492. >> Money doesn't "have" value; it *is* value.
  493. > Nope, money, like everything else, *has* value.
  494.  
  495. No.  A meter doesn't "have" length.  Light doesn't "have" photons.
  496. Money doesn't "have" value.  To put it another way, *what is* money?
  497.  
  498. Don't be confused by the fact that value varies over time and between
  499. different people.  This is irrelevant.
  500.  
  501. - Ernie
  502.  
  503.  
  504. Article: 15662
  505. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!nuclear.microserve.net!news.paonline.com!usenet
  506. From: wave-length@netwrx.net (Richard Garrison)
  507. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  508. Subject: Re: Who's going to NAB?
  509. Date: Tue, 26 Mar 1996 20:34:37 GMT
  510. Organization: NETWRX
  511. Lines: 12
  512. Message-ID: <4j9kcc$6ap@news.paonline.com>
  513. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk> <DovvvA.90A@mv.mv.com>
  514. Reply-To: wave-length@netwrx.net
  515. NNTP-Posting-Host: ppp102.netwrx.net
  516. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  517.  
  518. mark@fusion.mv.com (Mark Thompson) wrote:
  519.  
  520. >>> : >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  521. >>> : 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  522. >>>  3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  523. >>>  4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  524.  
  525. >5: Mark (Habanero-Jones) Thompson
  526.  
  527. 6. Richard Garrison- WAVELENGTH
  528.  
  529.  
  530.  
  531. Article: 15663
  532. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!samba.rahul.net!rahul.net!a2i!sierra.net!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  533. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  534. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  535. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  536. Date: 26 Mar 96 10:51:33 +0000
  537. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  538. Lines: 92
  539. Message-ID: <4392.6659T651T1692@execpc.com>
  540. References: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net> <4j6j1j$gb1@newsbf02.news.aol.com>
  541. NNTP-Posting-Host: azerbaijan.execpc.com
  542. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  543.  
  544. On 25-Mar-96 11:53:07, InstntGuts <instntguts@aol.com> wrote:
  545. ><<No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't
  546. >look real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the
  547. >appearance of looking real but without actually being real.
  548. >--
  549. >                      -=Fred=->>
  550.  
  551. >"Danger, Will Robinson -- alien tautology approaching!"
  552.  
  553. >I think the only thing important in the depiction or representation of
  554. >_anything_ that one wants to make "real" or "believable" is
  555. >*verisimilitude* -- the "appearance of being real." That is, if people
  556. >believe in whatever you're representing. It's kinda irrelevant that one
  557. >argues that something doesn't look "real" because you know it doesn't
  558. >exist. I don't walk down the street, seeing jumpcuts and people walking
  559. >in slow motion with film grain, and credits scrolling over my field of
  560. >view, either, but I accept this when I see a piece of movie film
  561. >*depicting* this. If, every time one looked at something one had to
  562. >judge whether it was real or not, and constantly say, "oh, this isn't
  563. >real," then fiction
  564. >-- hell, art of any kind -- wouldn't exist.
  565.  
  566. >The only thing that matters is the suspension of disbelief -- "does
  567. >this look like the thing that this is supposed to represent, whether it
  568. >really exists or not?" If yes, then the artists have done their job. If
  569. >not, then maybe not. OTOH, a lot of people don't believe in things that
  570. >really DO exist, whether you show them photos (another depiction, not
  571. >"real") or not. "Reality" is a state of mind. (Boy, that sounds like a
  572. >SIG line.)
  573.  
  574.   Yes, but as strange as it may seem, the special effects in older
  575. movies seemed "real" to people when they came out, yet by modern
  576. standards they don't hold up.  "Reality" is a state of mind :)
  577.  
  578.   But it doesn't mean realistic.  The level of ambient light on
  579. starships on TV, the motion paths they take, etc., isn't consistent with
  580. what we know of reality (at least, not all the time).  And I still
  581. believe that the look of models in Star Wars has pretty much set the
  582. standard for how spaceships should look, and anything appearing
  583. differently doesn't match this "real look" we've become used to.
  584.  
  585.   Thus, cool looking spacecraft which don't look like this aren't
  586. accepted as "real looking".
  587.  
  588. >I've never seen the U.S.S. Voyager fly over my house -- but I believe
  589. >that the model, whether physical or CGI, looks like... well, a
  590. >realistic depiction of the mythical U.S.S. Voyager, a 24th century
  591. >starship lost who knows where... I believe that it's what it's supposed
  592. >to be.
  593.  
  594.   It looks nice, yes, but isn't the lighting amazing for an object in
  595. deep space?  Wow, somehow that warp field generates indirect ambient
  596. glows all around the ship's hull ;)
  597.  
  598. >If it were a purple Adidas shoebox tooling through space, crawling with
  599. >an inch-thick matte line, I probably wouldn't think so. <g>
  600.  
  601.   I watched Spaceballs the other day, and the Centennial Eagle looked
  602. quite "real", just like a Winnebago with wings and hyperjets flying in
  603. space.  Nice "dirt" on the hull as well. <g>.
  604.  
  605.   With regard to B5, which generates this "it doesn't look like models"
  606. problem, I'll have to watch my tapes again to see.  But unless a given
  607. ship looks glaringly out of place with respect to its background,
  608. lighting, etc., I don't see how you can claim that it isn't realistic
  609. within the context of the SF technologies.
  610.  
  611.   One element to consider:  Metallic hulls, bolts, and related grid
  612. structures may be only a passing phase.  The use of colorful plastic
  613. materials, if stronger than metals, has already been considered (look at
  614. modern automobiles!), and powered materials (hulls which are made partly
  615. of energy) surely won't look like metal objects.  And "weathering" in
  616. space isn't something that has to happen, nor does it have to be left in
  617. place.
  618.  
  619.   In B5, The Terran technology is supposed to be earth-like, and thus
  620. somewhat familiar.  Alien technology, especially things like the
  621. Vorlons, Mbari, and Shadows, is very, very different.
  622.  
  623.   And does anyone think that B5's space scenes don't look cool?
  624.  
  625.   {Oops, bad question.  I don't want flames, but wouldn't mind seeing
  626. intelligent discussion regarding why they aren't.)
  627.  
  628.  
  629.  
  630. --
  631. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  632. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  633. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  634. --
  635.  
  636.  
  637. Article: 15664
  638. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  639. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  640. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  641. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  642. Message-ID: <Dow7vq.Fqx@cix.compulink.co.uk>
  643. Organization: Compulink Information eXchange
  644. References: <4j6l5r$gsf@guitar.sound.net>
  645. Date: Tue, 26 Mar 1996 21:04:38 GMT
  646. X-News-Software: Ameol
  647. Lines: 14
  648.  
  649. > Please send specifics about configuration and symptoms to
  650. > LWBugs@newtek.com so we can continue or quest for flawless AVI and
  651. > format support.
  652. Brad,
  653.         Are Newtek aware that the entire AVI mechanism under Windows is 
  654. about to get a much overdue overhaul? The new (Quartz) system will 
  655. integrate plug-in encoders and decoders and will feature a software MPEG 
  656. solution.  This sounds like good news to me - and I suspect good news for 
  657. your development team.
  658.  
  659.         However, I suspect that further investment of effort in the HIIP 
  660. plug-in may well be wasted work. 
  661.         
  662. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  663.  
  664. Article: 15665
  665. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  666. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  667. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  668. Subject: any one use forge?what are pros & cons?
  669. Date: 25 Mar 1996 18:21:04 GMT
  670. Organization: California State University, Northridge
  671. Lines: 7
  672. Message-ID: <4j6o6g$rf6@dewey.csun.edu>
  673. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  674.  
  675.  
  676. I have heard many things about forge and was wondering if someone here can
  677. elaborate more on it.  I mainly would like to use it for making textures
  678. and image maps.  what are its strengths and is it available for the amiga
  679. and nt platforms?  thx
  680.  
  681. emmanuel
  682.  
  683. Article: 15666
  684. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  685. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  686. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  687. Subject: how would you make a propeller spin?
  688. Date: 25 Mar 1996 18:23:06 GMT
  689. Organization: California State University, Northridge
  690. Lines: 6
  691. Message-ID: <4j6oaa$rf6@dewey.csun.edu>
  692. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  693.  
  694.  
  695. I am currently trying to animate a world war II plane and would like your
  696. suggestions for making the propeller spin.  I don't need it to start and
  697. speed up, I would just like to know how to spin it. thx
  698.  
  699. EMmanuel
  700.  
  701. Article: 15667
  702. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  703. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  704. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  705. Subject: what price are Pentium-based systems for LW today?
  706. Date: 25 Mar 1996 18:41:12 GMT
  707. Organization: California State University, Northridge
  708. Lines: 6
  709. Message-ID: <4j6pc8$rf6@dewey.csun.edu>
  710. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  711.  
  712.  
  713. I am seriously considering switching from my amiga to a pentium/nt-based
  714. system.  what are good system requiremnts and brands and how much should I
  715. expect to pay, inc. the price on the NT O/S and the LW4.0 software. thx.
  716.  
  717. Emmanuel 
  718.  
  719. Article: 15668
  720. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!usenet
  721. From: kathy.blohm@instbbs.camba.com
  722. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  723. Subject: Re: Paint for DEC ALPHA
  724. Date: Wed, 27 Mar 1996 00:15:27 GMT
  725. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  726. Lines: 16
  727. Message-ID: <4j9mtu$n9e@news.voicenet.com>
  728. References: <4gkpok$cv7@mo6.rc.tudelft.nl> <4gqkvb$5cm@newsbf02.news.aol.com>
  729. NNTP-Posting-Host: instbbs.camba.com
  730. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  731.  
  732. fxmatte@aol.com (FXMatte) wrote:
  733.  
  734. >>>     Does anyone out there know of a good paint package for the DEC
  735. >ALPHA
  736.  
  737. > Look for the upcoming X-Rez for Windows and the currently available
  738. >Picture Publisher.  In the image processing department check out Win
  739. >Images from Black Belt Systems.  Hope this helps.
  740.  
  741. >Matt Merkovich
  742. Picture Publisher which is part of Micorgraphix Graphic Suite does not
  743. work on the Alpha. I have tried it. Apparently, at one time there was
  744. a beta version for the Alpha but it was never released.  I know it's
  745. in the DEC database, but trust me. I bought it, tried it and returned
  746. it.
  747.  
  748.  
  749. Article: 15669
  750. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.easynet.co.uk!franklin.easynet.co.uk!user
  751. From: franklin@easynet.co.uk (Carl Franklin)
  752. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  753. Subject: List of Animation Links!
  754. Date: 26 Mar 1996 21:56:08 GMT
  755. Organization: Easynet Ltd.
  756. Lines: 12
  757. Message-ID: <franklin-2603962201070001@franklin.easynet.co.uk>
  758. NNTP-Posting-Host: franklin.easynet.co.uk
  759.  
  760. Hi!
  761.  
  762. The International Animation Festival (Cardiff, UK, 27 May - 1 June) is now
  763. on the net. It's a bit basic at the moment, but check out my awesome list
  764. of links to other animation sites. Bookmark it and check it out regularly
  765. as we put more up.
  766.  
  767. http://www.emap.com/animation
  768.  
  769. Cheers
  770.  
  771. Carl Franklin
  772.  
  773. Article: 15670
  774. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  775. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  776. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  777. Subject: Re: how would you make a propeller spin?
  778. Date: Tue, 26 Mar 1996 17:26:47 +0000
  779. Organization: University Of California at Santa Cruz
  780. Lines: 8
  781. Message-ID: <315828D7.347D@cats.ucsc.edu>
  782. References: <4j6oaa$rf6@dewey.csun.edu>
  783. NNTP-Posting-Host: ts34-2.wla.ts.ucla.edu
  784. Mime-Version: 1.0
  785. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  786. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  787. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  788. To: emmanuel olympia <hbrtv284@csun.edu>
  789.  
  790. Uhhh...What problems are you experiencing in your attempts to 
  791. make the propeller spin??
  792.  
  793. Adam Chrystie
  794. adamchry@cats.ucsc.edu
  795. www2.ucsc.edu/people/adamchry/index.html  <--Lw Pix
  796.  
  797.  
  798.  
  799. Article: 15671
  800. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  801. From: jeric@accessone.com
  802. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  803. Subject: Re: "StarGate" Effect
  804. Date: 27 Mar 1996 02:12:02 GMT
  805. Organization: AccessOne
  806. Lines: 19
  807. Message-ID: <4ja85i$dai@news.accessone.com>
  808. References: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  809. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  810. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  811.  
  812. >   wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  813. >  Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  814. >  sequence - not a model) would emerge through a reflective surface? 
  815.  
  816. >  The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  817. >  manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  818. >  more elegant solution?
  819.  
  820.     You could do it the way they did it:  lower a person into a swimming
  821.     pool......
  822.  
  823. >  
  824. >  Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  825.  
  826. ******************************************************************************
  827. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  828. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  829. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  830.  
  831.  
  832. Article: 15672
  833. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  834. From: jeric@accessone.com
  835. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  836. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  837. Date: 27 Mar 1996 02:25:01 GMT
  838. Organization: AccessOne
  839. Lines: 20
  840. Message-ID: <4ja8tt$dai@news.accessone.com>
  841. References: <wturber.38.0075F417@primenet.com>
  842. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  843. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  844.  
  845. >   wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  846. >  For what its worth, I have Elastic Reality and it has done odd things like 
  847. >  invert images for no apparent reason.  It also wouldn't accept an AVI this 
  848. >  week as an image sequence.  I like ER, but it is hardly perfect. I wouldn't 
  849. >  presume fault on either party's side. 
  850.  
  851.     HO!  I thought it was just me:  yes, occasionaly I'd get an inverted
  852.     image also in ER, but it was never repeatable.  Bizarre!  (Pretty
  853.     rare, though.)
  854.  
  855.  
  856. >   
  857. >  
  858. >  Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  859.  
  860. ******************************************************************************
  861. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  862. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  863. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  864.  
  865.  
  866. Article: 15673
  867. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  868. From: jeric@accessone.com
  869. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  870. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  871. Date: 27 Mar 1996 02:55:22 GMT
  872. Organization: AccessOne
  873. Lines: 20
  874. Message-ID: <4jaamq$dai@news.accessone.com>
  875. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>
  876. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  877. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  878.  
  879. >   fusion@netcom.com (Fusion Films) writes:
  880. >  Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  881. >  was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  882. >  accomplished with just a little thought.
  883. >  
  884. >  (Fred Floaty also had a GLOWING neon sign before the glow feature was a 
  885. >  twinkle in AH's eye!)
  886.  
  887.     Mark can correct me on this, but I think his "glow function" will
  888.     probably render a lot faster too.  AND work with field rendering.
  889.  
  890.  
  891. >  
  892. >  Paul Griswold
  893.  
  894. ******************************************************************************
  895. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  896. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  897. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  898.  
  899.  
  900. Article: 15674
  901. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  902. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  903. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  904. Subject: Re: Who's going to NAB?
  905. Date: 26 Mar 1996 21:44:33 -0500
  906. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  907. Lines: 18
  908. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  909. Message-ID: <4jaa2h$put@newsbf02.news.aol.com>
  910. References: <4j9kcc$6ap@news.paonline.com>
  911. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  912. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  913.  
  914. >>> : >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  915. >>> : 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  916. >>>  3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble
  917. Gas"
  918. >>>  4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  919.  
  920. >5: Mark (Habanero-Jones) Thompson
  921.  
  922. > 6. Richard Garrison- WAVELENGTH
  923.  
  924. > 7. I already mentioned Lee (Hung In Effigy) Stranahan
  925.    8. Would be Ken (Doesn't readily admit being related to Lee) Stranahan
  926.  
  927.  
  928. _____________________________________________
  929. Lee Stranahan
  930. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  931.  
  932.  
  933. Article: 15675
  934. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!news.monad.net!news.cyberportal.net    !usenet
  935. From: Rick Brewer <tron@cyberportal.net>
  936. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  937. Subject: Re: Zip Drive on NT
  938. Date: Tue, 26 Mar 1996 23:39:39 -0500
  939. Organization: CyberPort, LLC of Claremont NH
  940. Lines: 31
  941. Message-ID: <3158C68B.452B@cyberportal.net>
  942. References: <mad.5n32@torment.tmisnet.com>
  943. NNTP-Posting-Host: tron.cyberportal.net
  944. Mime-Version: 1.0
  945. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  946. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  947. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  948.  
  949. Mark Dunakin wrote:
  950. > On Sun 24-Mar-1996  1:26p, Leuey wrote:
  951. > L>   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT.
  952. > L> Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  953. > L> working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  954. > L> support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  955. > L> works like a charm, love it!
  956. > L> later
  957. > L> greg
  958. > >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  959. > Just thought I'd through in my two cents. I have a Zip and it works great on
  960. > my NT 3.5.1 system. The software that came with it didn't do squat though and
  961. > I kept trying to get it to work that way before I realised that the NT OS just
  962. > didn't need the software.......hmmmm The one problem that I did have, was that
  963. > when i plugged it into the back of the machine, it always bumped all the drive
  964. > letters up one and then I couldn't get any of my programs to work fron the
  965. > icons and the only way I was able to get them to work was by using the Run A
  966. > Program from the Program Manager. So what i did was to install another SCSI
  967. > cable that bypassed the other devices and now everything works fine...
  968. > ..............see ya..........md :)
  969.  
  970. Ya, but I think he was talking about the Parallel version, not the 
  971. SCSI one...
  972.  
  973. Regards,
  974.  
  975. R.
  976.  
  977. Article: 15676
  978. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!news.monad.net!news.cyberportal.net    !usenet
  979. From: Rick Brewer <tron@cyberportal.net>
  980. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  981. Subject: Re: what is a good LW book to learn modeler?
  982. Date: Tue, 26 Mar 1996 23:43:32 -0500
  983. Organization: CyberPort, LLC of Claremont NH
  984. Lines: 25
  985. Message-ID: <3158C774.6E5D@cyberportal.net>
  986. References: <4impn0$sq4@dewey.csun.edu> <314f460f.0@news.dave-world.net>
  987. NNTP-Posting-Host: tron.cyberportal.net
  988. Mime-Version: 1.0
  989. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  990. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  991. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  992.  
  993. Robert K. Williams wrote:
  994. > In article <4impn0$sq4@dewey.csun.edu>, hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) wrote:
  995. > >
  996. > >I have seen all the stranahan tapes and hungry for more lightwave lessons.
  997. > > can you recommend some good LW books that covers modeler, surfacing, and
  998. > >lighting.  thx
  999. > >
  1000. > The new book by Alan Chan is suppose to be good for Lightwave and Modeler, but
  1001. > you should get a subscription to Lightwave Pro.  It's probably your best
  1002. > source for consistantly good tutorials.
  1003. > Regards,
  1004. > Rob
  1005.  
  1006. There's also Exploring Lightwave 3D! by Todd Payne (ISBN 1-884474-12-8) 
  1007. which includes a disk w/ all of the models/scenes used in the examples.
  1008.  
  1009. $59.95
  1010.  
  1011.  
  1012. Regards,
  1013.  
  1014. R.
  1015.  
  1016. Article: 15677
  1017. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  1018. From: jeric@accessone.com
  1019. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1020. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1021. Date: 27 Mar 1996 05:02:48 GMT
  1022. Organization: AccessOne
  1023. Lines: 35
  1024. Message-ID: <4jai5o$gq2@news.accessone.com>
  1025. References: <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk>
  1026. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  1027. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  1028.  
  1029. >   gareth@gazelle.inmos.co.uk (Gareth Collins) writes:
  1030. >  In article <4ifcd4$mni@news.accessone.com>, jeric@accessone.com writes:
  1031. >  |> 
  1032. >  |>     Well, your brother is wrong.  Realistic is NASA.  I've yet to see
  1033. >  |>     anything but "Apollo 13" that looked at all similar to NASA film.
  1034. >  |> 
  1035. >  |>     What they ARE is stylized in a way we accept and like.  Which is fine.
  1036. >  |> 
  1037. >      Well, since nobody has witnessed battles in space as yet, who can say
  1038. >      what is 'realistic' and what isn't? Jeric is right, it all comes down to
  1039. >      STYLE, the style of the animators/designers/director etc. If all Space
  1040. >      stuff was made to be totally realistic then it would probably be as
  1041. >      boring as hell to look at!
  1042.  
  1043.  
  1044.     Indeed.  Space battles will be mostly invisible:  reality would be boring.
  1045.  
  1046.     Arthur C. Clarke USED this shortcoming in a book whose name escapes me:
  1047. A mysterious installation toasted some ships with what appeared to be death beams.
  1048. Then it dawns on the protagonist that he wouldn't SEE beams in space:  what it 
  1049. was was molten rock from the center of the Moon, and the installation was a mining
  1050. experiment, altered for defense.  (And plot purposes.....)
  1051.  
  1052.  
  1053. > Personally, who cares if it looks real, as
  1054. >      long as it is impressive visually - its all fantasy anyway....
  1055.  
  1056.     Yup yup yup.  Or if they give us a good "reason", like the knife fighting
  1057. in "Dune".
  1058.  
  1059. ******************************************************************************
  1060. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  1061. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  1062. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  1063.  
  1064.  
  1065. Article: 15678
  1066. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  1067. From: jeric@accessone.com
  1068. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1069. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  1070. Date: 27 Mar 1996 05:04:42 GMT
  1071. Organization: AccessOne
  1072. Lines: 13
  1073. Message-ID: <4jai9a$gq2@news.accessone.com>
  1074. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu>
  1075. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  1076. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  1077.  
  1078. >   Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu> writes:
  1079. >  > It would definitely add something - remember the upside-down and
  1080. >  > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  1081. >  > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  1082. >  > Running? 
  1083.  
  1084.     Yeah:  where'd the gravity come from on that ship?
  1085.  
  1086. ******************************************************************************
  1087. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  1088. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  1089. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  1090.  
  1091.  
  1092. Article: 15679
  1093. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!news.monad.net!news.cyberportal.net    !usenet
  1094. From: Rick Brewer <tron@cyberportal.net>
  1095. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1096. Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  1097. Date: Tue, 26 Mar 1996 23:58:00 -0500
  1098. Organization: CyberPort, LLC of Claremont NH
  1099. Lines: 16
  1100. Message-ID: <3158CAD8.3E73@cyberportal.net>
  1101. References: <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca> <Doo02L.6D2@cix.compulink.co.uk>
  1102. NNTP-Posting-Host: tron.cyberportal.net
  1103. Mime-Version: 1.0
  1104. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1105. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1106. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  1107.  
  1108. Phil South wrote:
  1109. > Completely round textures. Can someone put us out of our misery here. Do
  1110. > any of you pro Lightwave mechanics have any idea how to get a spherical
  1111. > map onto a golf ball/football/soccer ball/mirror ball without having the
  1112. > top of the texture pinched in like a stick of rock?
  1113. > There has to be a way. I've seen balls modelled in soccer game intros and
  1114. > on TV so there must be a way of doing it.
  1115.  
  1116. Try making your sphere with Segments=(sides/2)+1 (use the [numeric] 
  1117. panel to access these settings).  This seems to work well for the stock 
  1118. procedural textures and those applied with a spherical map method. May 
  1119. not eliminate it, but it definitely improves it...
  1120.  
  1121. R.
  1122.  
  1123. Article: 15680
  1124. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.accessone.com!news
  1125. From: jeric@accessone.com
  1126. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1127. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  1128. Date: 27 Mar 1996 05:07:10 GMT
  1129. Organization: AccessOne
  1130. Lines: 15
  1131. Message-ID: <4jaidu$gq2@news.accessone.com>
  1132. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  1133. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  1134. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  1135.  
  1136. >   Marco Tempest <76116.3265@CompuServe.COM> writes:
  1137. >  are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete LW package for every 
  1138. rendering machine ?
  1139. >  please advise...
  1140. >  Marco Tempest
  1141. >  mte@panix.com
  1142. >  
  1143. >>>>
  1144.     It comes with its own standalone renderer:  up to 1,000 machines.
  1145.  
  1146. ******************************************************************************
  1147. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  1148. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  1149. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  1150.  
  1151.  
  1152. Article: 15681
  1153. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!news.monad.net!news.cyberportal.net    !usenet
  1154. From: Rick Brewer <tron@cyberportal.net>
  1155. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1156. Subject: Re: 95 InterFace for NT !
  1157. Date: Wed, 27 Mar 1996 00:09:07 -0500
  1158. Organization: CyberPort, LLC of Claremont NH
  1159. Lines: 38
  1160. Message-ID: <3158CD73.44E2@cyberportal.net>
  1161. References: <4im2l4$3j0@news.voicenet.com> <31511499.1D91@xs4all.nl> <4ircah$5el@irk.zetnet.co.uk>
  1162. NNTP-Posting-Host: tron.cyberportal.net
  1163. Mime-Version: 1.0
  1164. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1165. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1166. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  1167.  
  1168. Simon Blackledge wrote:
  1169. > In message <31511499.1D91@xs4all.nl>
  1170. >         Remko Steenstra <rsteenst@xs4all.nl> writes:
  1171. > > Animation, Factory wrote:
  1172. > > >
  1173. > > > For all of you waiting for the 95 Interface for NT it has been out
  1174. > > > from Microsoft for a while now, but I keep reading about people
  1175. > > > waiting for it??
  1176. > > > Go get it!! It works fine. It's on there Web site FREE!!!!
  1177. > > > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  1178. > > >
  1179. > > > Have Fun
  1180. > > >
  1181. > > > Wayne
  1182. > > > Animation Factory
  1183. > > > ^^^^^^^^^^^^^^Well, I went over their free software index
  1184. > > thoroughly, but I couldn't find it...
  1185. > > What's the file called and where is it exactly?
  1186. > > Thanks,
  1187. > > Remko
  1188. > ok use ftp to
  1189. > ftp.microsoft.com
  1190. > home directory is /bussys/winnt/nt-unsup-ed/newshell/
  1191. > look for the file with I at the end for intel.
  1192. > also get the read me`s and do read them first .
  1193.  
  1194. Be forewarned that it's a memory/resource hog, and will slow LW down a 
  1195. bit (especially in rendering).  Note John Gross' waring in LWpro a few 
  1196. issues back..  
  1197.  
  1198. Regards,
  1199.  
  1200. R.
  1201.  
  1202. Article: 15682
  1203. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!van-bc!unixg.ubc.ca!rover.ucs.ualberta.ca!news
  1204. From: marc <marc@www.terranet.ab.ca>
  1205. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1206. Subject: Networking amiga<->PC
  1207. Date: Tue, 26 Mar 1996 22:50:44 -0800
  1208. Organization: University of Alberta, Edmonton, Canada
  1209. Lines: 6
  1210. Message-ID: <3158E544.B66@www.terranet.ab.ca>
  1211. NNTP-Posting-Host: terranet.terranet.ab.ca
  1212. Mime-Version: 1.0
  1213. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1214. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1215. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I; 16bit)
  1216.  
  1217. I'm trying to help a friend network his amiga 4000 and dx/2 66 running
  1218. win 95 to share files or network.  I was wondering if there is any
  1219. software out there that will help us out.
  1220.  
  1221. thanks,
  1222. Cameron Tofer
  1223.  
  1224. Article: 15683
  1225. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.interlog.com!gdavison
  1226. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  1227. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1228. Subject: Re: Mesh Paint
  1229. Date: Wed, 27 Mar 96 06:59:44 GMT
  1230. Organization: InterLog Internet Services
  1231. Lines: 61
  1232. Distribution: world
  1233. Message-ID: <4jaogj$g6o@steel.interlog.com>
  1234. References: <alanr-1403960950530001@199.182.115.170> <4ib1tm$k90@steel.interlog.com> <alanr-1803960858380001@199.182.115.170>
  1235. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  1236. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  1237.  
  1238. alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway) wrote:
  1239. > Has any one used Mesh Paint for WinNT?
  1240. > Any comments?
  1241.  
  1242. In article <4ib1tm$k90@steel.interlog.com>, gdavison@interlog.com (Gord
  1243. Davison) wrote:
  1244.  
  1245. >> Functional. But it's no Amazon Paint :-)
  1246.  
  1247. >How do they compare?
  1248. >Features vs cost?
  1249.  
  1250. >(Isn't Amazon Paint only an SGI program, or did I miss an announcemnet?)
  1251.  
  1252. Sorry about my original post. Didn't mean to be so trite.
  1253.  
  1254. Let me first expand on Meshpaint. [Disclaimer: I've only used the freely
  1255. distributable version available from NewTek's FTP site]. The newest demo
  1256. version works as advertised; that is, it allows you to paint on your model,
  1257. save the images, and map them in LW the same way you choose to map them while
  1258. making them in Meshpaint. The software handles image maps as they will appear
  1259. in LW. I hasten to add that it is an excellent complement to LW, especially
  1260. if you do a lot of "decalling" or mapping that doesn't easily lend itself
  1261. to planar, cylindrical, spherical or cubic mapping. The newest version
  1262. [from NewTek's FTP site] is also an improvement over the original demo version
  1263. which only allowed painting on one polygon at a time.
  1264.  
  1265. I should clarify this as well: there are actually two Amazon Paints. One is
  1266. a 2D special FX, image processing-type program -- sort of a Photoshop on
  1267. quaaludes [!?] -- called Amazon Paint. Amazon 3D Paint allows painting directly
  1268. onto the surface of 3D models in real-time and is functionally equivalent to
  1269. Meshpaint.
  1270.  
  1271. A direct comparison isn't really fair. Indeed, the Amazon Paints *only* run on
  1272. SGI [AFAIK] and the price is, well, steep. I believe Amazon Paint [2D] retails
  1273. for about $3500 and Amazon 3D Paint is around $2000. I'm not sure what the price
  1274. is for Meshpaint. [Brent?] Suffice to say, it isn't that much.
  1275.  
  1276. Amazon 3D Paint's most compelling features may be a by-product of the SGI
  1277. platform as much as anything else. *Fast* real-time zooming, rotation, & panning.
  1278. Slickly integrated with Renderman. Multiple layers of texture, bump, opacity
  1279. maps, etc.
  1280.  
  1281. Here in the real world [at least for my *own* PC, anyway] I'm seriously
  1282. considering the commercial version of MP. What remains to be seen, however, is
  1283. how well integrated MP will be with LW's next release with regard to UV mapping
  1284. and other texturing capabilities. As a stand alone program for Windows95/NT,
  1285. it may not have the same level of integration that the IPAS 3DS implementation
  1286. does.
  1287.  
  1288. Hope this helps.
  1289.  
  1290. [My apologies to BM]
  1291.  
  1292. ==========================================================================
  1293.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator Â¤ Multimedia Designer
  1294.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  1295.  graphics Â¤ animation Â¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  1296.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  1297. ==========================================================================
  1298.  
  1299.  
  1300. Article: 15684
  1301. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!venus.senecac.on.ca!usenet
  1302. From: Derek Reynolds <drreynol@learn.senecac.on.ca>
  1303. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1304. Subject: **StartNET Logo contest**
  1305. Date: Wed, 27 Mar 1996 01:06:19 -0500
  1306. Organization: StartNET Inc.
  1307. Lines: 20
  1308. Message-ID: <3158DADB.64A9@learn.senecac.on.ca>
  1309. NNTP-Posting-Host: 142.204.83.53
  1310. Mime-Version: 1.0
  1311. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1312. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1313. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  1314.  
  1315. Hi.  I am the president of StartNET Inc. I am an accomplished Web Page
  1316. Designer and I lack at this moment the creative skills to artistic work. 
  1317.  
  1318. I currently need a logo that says "StartNET"  Use your own judgement for
  1319. size and shape.  This Logo would be going on hundreds of Web Pages
  1320. around the world.  In return for this favour StartNET inc. will make a
  1321. Standard Webpage (text, links and 3 graphics) for yourself as well as 
  1322. posting on StartNET's main web page a special link to your page; also 
  1323. informing the world on the great Creative and artistic ability of 
  1324. yourself..
  1325.  
  1326. The contest closes April 31, 1996
  1327. Please send Logos to drreynol@learn.senecac.on.ca
  1328.  
  1329. Thanking you dearly
  1330.  
  1331. Your Friend on the NET!
  1332.  
  1333. Derek Reynolds
  1334. CEO, President of StartNET Inc.
  1335.  
  1336. Article: 15685
  1337. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!usenet
  1338. From: Scott Slaby <corvine@cts.com>
  1339. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1340. Subject: Kiska-Blitz - "The Mother of all Models..."
  1341. Date: Mon, 25 Mar 1996 22:55:25 -0800
  1342. Organization: Corvine Productions
  1343. Lines: 189
  1344. Message-ID: <315794DD.338B@cts.com>
  1345. NNTP-Posting-Host: corvine.cts.com
  1346. Mime-Version: 1.0
  1347. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1348. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1349. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  1350.  
  1351. Heres what the critics are saying about the Kiska-Blitz model at : 
  1352.  
  1353. http://www.free.cts.com/sd/c/corvine/
  1354.  
  1355. Come and find out what all the fuss is about...
  1356.  
  1357. "That is a VERY IMPRESSIVE raytrace... I am just a new comer to
  1358. the raytracing scene and would like some tips if you have a chance..."
  1359.  
  1360.         Patrick
  1361.         patv@ix.netcom.com
  1362. __
  1363. __
  1364.  
  1365. "MY GOD MAN! Those ship models are really great!
  1366. I'm doing an animation myself using the POVRAY raytracer.
  1367. It's also an ambitious project but I'm not doing the detail
  1368. that you are.  I'm definitely putting a link to your
  1369. page from mine!
  1370.  
  1371. you wouldn't consider letting me have a copy of some of your
  1372. models to use in my movie?"
  1373.  
  1374. Jay Sprenkle
  1375.  
  1376. __
  1377. __
  1378.  
  1379. "I just saw your homepage and I had to say that I am very
  1380. impressed by the detail level.
  1381. How does he manage to get such a high detail level.
  1382. I think this is probably the best I have seen done with
  1383. a 3d modeler."
  1384.  
  1385. Oyvind Eriksen
  1386. erikhans@sn.no
  1387.  
  1388. __
  1389. __
  1390.  
  1391. "Just one thing: how much time for that WONDERFUL spaceship ???
  1392. Beeing myself a 3d designer, I think I'd need months to do a so great
  1393. work !"
  1394.  
  1395. Arnaud.
  1396.  
  1397. __
  1398. __
  1399.  
  1400. "That ship model is amazing!  I don't see how he was able to work with it
  1401. on the screen at that size.  There would just be so many lines going
  1402. across the screen, eventually.  If the world has any level of complexity
  1403. like that, it would be extremely impressive (although, with organic
  1404. shapes, it doesn't take too long to start getting in the millions of
  1405. triangles)."
  1406.  
  1407. Jon
  1408.  
  1409. __
  1410. __
  1411.  
  1412.  
  1413. "GREAT GREAT GREAT !!!
  1414.  
  1415. This pics look great!  What more can I say?"
  1416.  
  1417.  
  1418. TnT Inc.
  1419.  
  1420. __
  1421. __
  1422.  
  1423.  
  1424. "I have just one word: WOW!"
  1425.  
  1426.  
  1427. __________________________________________________________________________
  1428.  _  _                                                                _  _
  1429. | |(_) ___            Loren James Erickson                      ___ (_)| 
  1430. |
  1431. | || |/ _ \           Applied Medical Informatics              / _ \| || 
  1432. |
  1433. | || |  __/           lerickso@ami-med.com                     \__  | || 
  1434. |
  1435. |_|/ |\___|           loren.erickson@sharecity.com             |___/| 
  1436. \|_|
  1437.  |__/                 http://lericksonp.ami-med.com                  \__|
  1438. __________________________________________________________________________
  1439.  
  1440. __
  1441. __
  1442.  
  1443.  
  1444. "Me and my co-workers here think it's one hell of a cool
  1445. looking battle ship.  Can't wait to see what the city
  1446. looks like when it's finished."
  1447.  
  1448. Scratch
  1449.  
  1450. __
  1451. __
  1452.  
  1453.  
  1454. "That was some really mind blowing models. Completly in 3ds 4 you say.
  1455. How long did it take to model that beast of a model ????
  1456. Impressive !"
  1457.  
  1458. ====<Atico>==================
  1459. http://www.hifm.no/~df395sib
  1460. ==========<Windows 95>=======
  1461.  
  1462. __
  1463. __
  1464.  
  1465.  
  1466. Re: The battleship model on your page...
  1467.  
  1468. "Pardon my french, but it's pretty fucking amazing.
  1469. Actually, rendering it in pieces gives a sense of
  1470. the thing being absolutely immense, in the same way
  1471. that you couldn't fit the entire thing into a
  1472. single frame of a photograph."
  1473.  
  1474. erik robson
  1475. Washington University Sculpture Department
  1476.  
  1477. __
  1478. __
  1479.  
  1480. "my name is Joerg from germany and i've seen your battleship images. I
  1481. think they're reaaly really great. Such a lot of detail i've never seen
  1482. before. GREAT.
  1483.  
  1484. But please tell me, how you created the laser beams in image 6."
  1485.  
  1486. Thanx and Bye
  1487.  
  1488. Joerg
  1489.  
  1490. __
  1491. __
  1492.  
  1493.  
  1494. "GREAT!!!
  1495.  
  1496. Wow!!! This is f------ incredible!  I've been a 3D modeler using 3D
  1497. Studio for four years now and I have never seen anything like this in my
  1498. life... what does the mesh file LOOK like, for Christ's sake, and how
  1499. long does it take to load... or RENDER?
  1500.  
  1501. If possible, can you post a screen grab of the mesh file?  This thing is
  1502. AMAZING!"
  1503.  
  1504. Doug McKirahan
  1505.  
  1506. __
  1507. __
  1508.  
  1509. "Your spaceship is amazing! Really shocking.
  1510.  
  1511. Keep on working: I'm waiting to see your planet!"
  1512.  
  1513.  
  1514.  Federico.
  1515.  
  1516. P.S.: How much is big the project? How many faces/vertex ?
  1517.  
  1518. __
  1519. __
  1520.  
  1521. "I must say, that battleship model is pretty damn
  1522. good.  Not only the model but it is wonderfully
  1523. texture mapped.  Nice job!"
  1524.  
  1525.  
  1526. -Paolo Hutchison
  1527.  
  1528.  
  1529. Come see for yourself what all the fuss is about at :
  1530.  
  1531. http://www.free.cts.com/sd/c/corvine/
  1532.  
  1533. Let us know what YOU think...
  1534.  
  1535. Send your feedback to :
  1536.  
  1537. Scott Slaby
  1538. Corvine Productions
  1539. corvine@cts.com
  1540.  
  1541. Article: 15686
  1542. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip107.phx.primenet.com!wturber
  1543. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  1544. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1545. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  1546. Date: 27 Mar 1996 01:47:02 -0700
  1547. Organization: Primenet Services for the Internet
  1548. Lines: 30
  1549. Sender: root@primenet.com
  1550. Message-ID: <wturber.985.001A2B90@primenet.com>
  1551. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net> <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl>
  1552. X-Posted-By: ip107.phx.primenet.com
  1553. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  1554.  
  1555. In article <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl> Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl> writes:
  1556. >From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  1557. >Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  1558. >Date: 26 Mar 1996 07:49:22 GMT
  1559.  
  1560.  
  1561. >What I'm looking for is a render blanker ;)
  1562.  
  1563. >Every time my computer is idle for more than 30 minutes, lighwave
  1564. >should start rendering a scene.
  1565.  
  1566. >It would also be nice to specify more than two scenes to render in
  1567. >succession (I hate putting my alarm clock at 3:00 AM).
  1568.  
  1569. >Wooly Mittens.
  1570.  
  1571. Under Win3.x this should be pretty easy to do with Visual Basic.  I wrote a 
  1572. simple slide show program a few years ago and found that it was a simple 
  1573. process to convert it into a screen saver.  I'm no programmer, but I am sure I 
  1574. could do it if I had a day or so of free time.  As I recall, the basic idea 
  1575. was to make some simple modifications and to rename the file to a .scr 
  1576. extension.  Then just load it up as the screen saver under the Control Panel. 
  1577. There is no reason it has to display images as I recall. People that really 
  1578. know how to program could do it more elegantly, but I bet this would work.  
  1579. This approach lets Windows monitor the activity or lack therof.  Less work for 
  1580. the non-programmer.
  1581.  
  1582. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1583. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1584. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  1585.  
  1586. Article: 15687
  1587. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip107.phx.primenet.com!wturber
  1588. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  1589. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1590. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  1591. Date: 27 Mar 1996 01:55:01 -0700
  1592. Organization: Primenet Services for the Internet
  1593. Lines: 22
  1594. Sender: root@primenet.com
  1595. Message-ID: <wturber.986.00214AD0@primenet.com>
  1596. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net>
  1597. X-Posted-By: ip107.phx.primenet.com
  1598. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  1599.  
  1600. In article <31574AF3.64DD@evansville.net> typhoto <typhoto@evansville.net> writes:
  1601. >From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  1602. >Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  1603. >Date: Mon, 25 Mar 1996 19:40:03 -0600
  1604.  
  1605. >> The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  1606. >> may be installed on as many render-only systems as you like.
  1607. >> 
  1608.  
  1609. >Yes, if they are networked together.
  1610.  
  1611. >-- 
  1612. >Typhoto
  1613.  
  1614. Actually, you can use ScreamerNet on a non-networked machine with no control 
  1615. program.  All you have to do is copy a couple of simple ASCII text files 
  1616. with the appropriate commands to the control directory and away you go. 
  1617.  
  1618.  
  1619. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1620. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1621. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  1622.  
  1623. Article: 15688
  1624. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  1625. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  1626. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1627. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  1628. Date: Wed, 27 Mar 1996 10:34:32 +0100
  1629. Lines: 27
  1630. Message-ID: <4jb6pc$94c@irk.zetnet.co.uk>
  1631. References: <4j4i2k$p1s@news.mel.aone.net.au> <4j9b5h$e52@newsbf02.news.aol.com>
  1632. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  1633.  
  1634. In message <4j9b5h$e52@newsbf02.news.aol.com>
  1635.         leuey@aol.com (Leuey) writes: 
  1636.  
  1637. >   Here's a simple suggestion.  All I want to do is select multiple
  1638. > objects, lights, ect.  For instance, when you want to parent 15 different
  1639. > objects to one null you have to do each one individually.  Why not just
  1640. > SHIFT+Click?  What about when you want to move 20 objects to the same Y
  1641. > location?  You have to do them all individually or fool with the motion
  1642. > graphs or load motion files.  Why not just SHIFT+Click all 20 objects and
  1643. > keyframe the Y position?  Seems simple enough, in fact I'd be surprized if
  1644. > it isn't implemented in the next release (better be..)
  1645.  
  1646. > later
  1647.  
  1648. > Greg
  1649.  
  1650. How about an ineractive hierachy window like in soft image,u can just 
  1651. drag the lines around with some keys held and change parents the lot?:-}
  1652.  
  1653. -- 
  1654.                                        tran3d@zetnet.co.uk
  1655.                  Creators of Digital Visual Effects
  1656.                   -----------------------------
  1657. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  1658.                   -----------------------------
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662. Article: 15689
  1663. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  1664. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  1665. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1666. Subject: Re: Chess Pieces
  1667. Date: Wed, 27 Mar 1996 10:29:39 +0100
  1668. Lines: 20
  1669. Message-ID: <4jb6pe$94c@irk.zetnet.co.uk>
  1670. References: <31583CF2.41C6@vnet.ibm.com>
  1671. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  1672.  
  1673. In message <31583CF2.41C6@vnet.ibm.com>
  1674.         Wayne Baldwin <wbaldwin@vnet.ibm.com> writes: 
  1675.  
  1676. > Does anyone out there know where I can find some decent chess
  1677. > piece models that are public domain?
  1678.  
  1679. > Thanks,
  1680. > Wayne R. Baldwin
  1681. > wbaldwin@vnet.ibm.com
  1682.  
  1683. Arn`t there some on the lw cdrom?You could try the new lightrom3?
  1684.  
  1685. -- 
  1686. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  1687.                  Creators of Digital Visual Effects
  1688.                   -----------------------------
  1689. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  1690.                   -----------------------------
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694. Article: 15690
  1695. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.flinet.com!not-for-mail
  1696. From: d-nomad@flinet.com (The Digital Nomad)
  1697. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1698. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1699. Date: 27 Mar 1996 10:46:32 GMT
  1700. Organization: Florida Internet
  1701. Lines: 48
  1702. Message-ID: <4jb6a8$7ss@news.flinet.com>
  1703. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com> <31543160.0@server.mediasoft.net>
  1704. NNTP-Posting-Host: ns1.flinet.com
  1705. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  1706.  
  1707. William Leventry (Leventry_W@mediasoft.net) wrote:
  1708. : On 22 Mar 1996 12:07:43 -0500, jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1709. [snip]
  1710. : >P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1711. : >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1712. : >within three days of receipt or they are invalid. Anyone who would like a
  1713. : >refund can mail or fax a refund request to: AMG Media, Inc., 1308 Orleans
  1714. : >Drive, Sunnyvale, CA 94089, fax:408-743-9251   
  1715.  
  1716. : I've never heard this one before, and I think this only applies if you
  1717. : ACTUALLY have a product to ship at the time. Since you charged the
  1718. : cards some months ago, and have yet to ship product, I believe you are
  1719. : technically in violation of the law. I believe you must notify (in
  1720. : writing) of a delay in shipment, and offer a refund if desired. I
  1721. : don't think a post to Usenet gets it.
  1722.  
  1723. Well, the policy exists(not just for them..but for several merchants). 
  1724. What happens is they get your card # and get an authorization for 
  1725. charging the amount to your card...they then have from 3-7 days to 
  1726. actually send in the charge.... I work for a comany that does this...so I 
  1727. have seen this in effect.. BUT, you _are_ correct about their procedure 
  1728. being illegal..they have a bunch of possible credit fraud charges against 
  1729. them currently if a product was not shipped when stated at the time of 
  1730. charge.
  1731.  
  1732. : Sorry if this post seems rash, but frankly I'm getting REAL tired 
  1733. : of the piss poor business practices of companies related to LW in
  1734. : general. IMHO, in a more competitive market, you'd have been in 
  1735. : bankruptcy a loooong time ago. 
  1736. I agree...there has gotta be something done about this...maybe a credit 
  1737. fraud charge _would_ do 'em some good?? I dunno anymore..I don't purchase 
  1738. unless I can get the product in my grubby little hands in 3 days..and if 
  1739. I can't I know what credit cards are good for....cancelling charges..:)
  1740.  
  1741. -- 
  1742. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE********************* 
  1743. In defiance of the Communications Decency Act, I refuse to self-censor 
  1744. the content of my e-mail, my online postings, and my Web pages. I urge 
  1745. others to declare their online communications FREE SPEECH ZONES and to 
  1746. fight any attempts at regulating and "dumbing down" the Internet. The Net 
  1747. is not a playground for the government. Let's keep it that way! For more 
  1748. information about free speech on the Internet, see 
  1749. http://www.eff.org/blueribbon.html.  
  1750. Eric Haddix(d-nomad@flinet.com) http://www.flinet.com/~d-nomad
  1751. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE**********************
  1752.  
  1753.  
  1754. Article: 15691
  1755. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1756. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  1757. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  1758. Subject: Re: Who's going to NAB?
  1759. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1760. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  1761. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1762. Organization: Ademco
  1763. Message-ID: <31594530.68A1@ademco.com>
  1764. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk> <DovvvA.90A@mv.mv.com> <4j9kcc$6ap@news.paonline.com>
  1765. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  1766. Mime-Version: 1.0
  1767. X-Trace: 827934033/1874
  1768. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  1769. Date: Wed, 27 Mar 1996 13:40:00 GMT
  1770. Lines: 13
  1771.  
  1772. Richard Garrison wrote:
  1773. > mark@fusion.mv.com (Mark Thompson) wrote:
  1774. > >>> : >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  1775. > >>> : 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  1776. > >>>  3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  1777. > >>>  4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  1778. > >5: Mark (Habanero-Jones) Thompson
  1779. > 6. Richard Garrison- WAVELENGTH---
  1780. 7.Ken Geary - Ademco -(article on Ademco in April issue of PC Graphics & Video)
  1781.  
  1782. Article: 15692
  1783. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!purdue!mozo.cc.purdue.edu!widget.ecn.purdue.edu!fmah
  1784. From: fmah@widget.ecn.purdue.edu (Frederick Y Mah)
  1785. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1786. Subject: Diamond Edge driver update
  1787. Date: 27 Mar 1996 07:32:00 GMT
  1788. Organization: Purdue University
  1789. Lines: 11
  1790. Message-ID: <4jaqtg$r6i@mozo.cc.purdue.edu>
  1791. NNTP-Posting-Host: widget.ecn.purdue.edu
  1792. X-Newsreader: NN version 6.5.0 (NOV)
  1793.  
  1794. I think a couple people were looking for the new drivers or something.
  1795. So, they have been released.  Also, mail me if you are interested in
  1796. me mailing you a simple realtime rendering demo for the board.
  1797.  
  1798. http://www.diamondmm.com
  1799. ftp.diamondmm.com
  1800.  
  1801.  
  1802. -- 
  1803. Fred Mah  ---  fmah@ecn.purdue.edu
  1804. http://widget.ecn.purdue.edu/~fmah 
  1805.  
  1806. Article: 15693
  1807. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!tank.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!tube.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!gwen.pcug.co.uk!laura.pcug.co.uk!scribendum!stephenb
  1808. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1809. Message-ID: <1187@scribendum.win-uk.net>
  1810. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com><4j7fbc$jlt$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  1811. Reply-To: stephenb@scribendum.win-uk.net (Stephen Benson)
  1812. From: stephenb@scribendum.win-uk.net (Stephen Benson)
  1813. Date: Wed, 27 Mar 1996 14:01:54 GMT
  1814. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  1815. Lines: 21
  1816.  
  1817.  
  1818. In article <4j7fbc$jlt$1@melbourne.DIALix.oz.au>, Steven Johansen (stevok@melbourne.DIALix.oz.au) writes:
  1819. >mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  1820. >
  1821. >>I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  1822. >>a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  1823. >>polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  1824. >>and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  1825. >>long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  1826. >
  1827. >       Lightwave has no automatic function to reduce the poly count 
  1828. >       You can of course select polygons alongside one another manually
  1829. >and then merge them. I would generally consider this method too tedious 
  1830. >to contemplate,particularly on a conplex object.
  1831. >
  1832.  
  1833. Yet it's been a feature of 'LW v the rest' discussions recently
  1834. (especially in relation to games) that the ability to control
  1835. detail/polygon level as you go makes LW particularly useful for low
  1836. poly count applications. What were they talking about? Anyone care to
  1837. clarify? 
  1838.  
  1839.  
  1840. Article: 15694
  1841. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!EU.net!sun4nl!xs4all!usenet
  1842. From: The Hitchhiker <roko@xs4all.nl>
  1843. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1844. Subject: LW and Edge3D
  1845. Date: Wed, 27 Mar 1996 15:23:22 +0100
  1846. Organization: XS4ALL, networking for the masses
  1847. Lines: 12
  1848. Message-ID: <31594F5A.D82@xs4all.nl>
  1849. NNTP-Posting-Host: asd10-01.dial.xs4all.nl
  1850. Mime-Version: 1.0
  1851. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1852. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1853. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1854.  
  1855. Hi there,
  1856.  
  1857.  
  1858. Just downloaded and installed the new Win95 drivers for the Edge3D!!
  1859.  
  1860. They work great and all the problems with the older drivers and 
  1861. LightWave are gone, (yes!! the previews work perfectly).
  1862.      ____  __  __  ___                               ____  __  __  ___
  1863.     / /  |/  \/  \/ _/  GreetZzzz from Rob Koopman  / /  |/  \/  \/ _/
  1864.   _/ / ^ | ^ / ^ / _/       roko@xs4all.nl        _/ / ^ | ^ / ^ / _/ 
  1865.  /__/_/|_|/\_\/\_\__/ http://www.xs4all.nl/~roko /__/_/|_|/\_\/\_\__/
  1866.  
  1867.  
  1868. Article: 15695
  1869. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1870. From: lueckem@aol.com (LuecKEM)
  1871. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1872. Subject: BOOKS
  1873. Date: 27 Mar 1996 09:59:53 -0500
  1874. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1875. Lines: 8
  1876. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1877. Message-ID: <4jbl59$9e3@newsbf02.news.aol.com>
  1878. Reply-To: lueckem@aol.com (LuecKEM)
  1879. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1880.  
  1881. Hi there,
  1882.  
  1883. in Germany there are no Lightwave books available. Does anybody know books
  1884. about lightwave 3D or are there any books/hints/TXT files on the net for
  1885. download.
  1886. Tell me
  1887.  
  1888. Thanks LuecKEM
  1889.  
  1890. Article: 15696
  1891. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  1892. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  1893. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1894. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  1895. Date: 27 Mar 1996 15:04:31 GMT
  1896. Organization: Delft University of Technology
  1897. Lines: 32
  1898. Message-ID: <4jbldv$3nk@mo6.rc.tudelft.nl>
  1899. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net> <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl> <wturber.985.001A2B90@primenet.com>
  1900. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  1901.  
  1902. wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  1903.  
  1904. > >From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  1905. > >Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  1906.  
  1907. > >What I'm looking for is a render blanker ;)
  1908. > >Every time my computer is idle for more than 30 minutes, lighwave
  1909. > >should start rendering a scene.
  1910. > >It would also be nice to specify more than two scenes to render in
  1911. > >succession (I hate putting my alarm clock at 3:00 AM).
  1912. > >Wooly Mittens.
  1913. > Under Win3.x this should be pretty easy to do with Visual Basic.  I wrote a 
  1914.  
  1915. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1916. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1917. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  1918.  
  1919. To my great disappointment I have to confess that I'm still restricted
  1920. to an Amiga (student, money problems and all that...).
  1921.  
  1922. I once looked at Arexx but ran away screaming after trying to modify
  1923. a script to make animations in adpro.
  1924.  
  1925. I've made some programs in Blitz basic but i don't see how i could
  1926. control lightwave with it.
  1927.  
  1928. Wooly Mittens.
  1929.  
  1930. Article: 15697
  1931. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1932. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  1933. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1934. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  1935. Date: Tue, 26 Mar 1996 15:15:49 GMT
  1936. Organization: NewTek
  1937. Lines: 38
  1938. Message-ID: <4jbljc$h43@guitar.sound.net>
  1939. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com> <3147B221.40D9@evansville.net> <4i8svg$p4s@irk.zetnet.co.uk>
  1940. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  1941. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  1942.  
  1943. tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  1944.  
  1945.  
  1946. >> > -- Prem (who's tired of seeing his favorite animation program
  1947. >> >          almost as poorly marketed now is his favorite computer
  1948. >> >          once was - let's hope NewTek doesn't follow CBM to the
  1949. >> >          grave).
  1950.  
  1951. >> Come on Prem, it couldn't be as bad as all that. I didn't feel 
  1952. >> the ad was so terrible. Advertising isn't a science anyway. You hit
  1953. >> with some and miss with others. It depends on whom the particular
  1954. >> ad was geared toward also. We all still love LightWave whether Newtek
  1955. >> is attatched to it or not. I personally feel sure that LightWave
  1956. >> couldn't possibly die, even if Newtek did.
  1957.  
  1958. >I still think it looks better than 3ds4 ad :-}
  1959. >At least the color scemes good and the layouts not bad.Put it on a 
  1960. >wall against other adds and see which one stands out .
  1961.  
  1962. Let me point out that while many current LightWave users may not like
  1963. the "we've got what it takes" ad, it has generated more calls to
  1964. customer service than any ad we have run in the past. I know its hard
  1965. for LightWave users to see an ad that doesnt show off the output, or
  1966. tout the feature list, but this ad cut through the noise. It was
  1967. different, it had a good message, and it prompted people to call. And
  1968. yes sales went up.
  1969.  
  1970. Now, let me follow that by saying the ad has run its course. It did
  1971. what was intended and now we are ready to change gears. With a new
  1972. release on the horizon (thats all Im saying!) its time to refocus
  1973. marketing efforts not only on new users but also on the existing
  1974. install base. In May issues you will see new ads with a user focus.
  1975.  
  1976. OK, Ill be quiet now.
  1977.  
  1978. Thanks
  1979. BP
  1980.  
  1981.  
  1982. Article: 15698
  1983. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.servtech.com!news1.io.org!dyna-56
  1984. From: gmead@io.org (Glen Mead)
  1985. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  1986. Subject: The Old Golfball
  1987. Date: 27 Mar 1996 15:13:16 GMT
  1988. Organization: Internex Online (io.org), Toronto, Ontario, Canada
  1989. Lines: 14
  1990. Message-ID: <4jblud$kps@news1.io.org>
  1991. NNTP-Posting-Host: dyna-56.net7b.io.org
  1992. To: All
  1993. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #3
  1994. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.graphics:46876 comp.graphics.apps.lightwave:15698 alt.3d:22335 comp.sys.sgi.graphics:14444 alt.design.graphics:1536
  1995.  
  1996. Hi All,
  1997.  
  1998.   As a fairly inexperienced 3D animator, I'm trying to model a golf ball.  
  1999. However, simply bump mapping a series of dimples (actually one dimple, 
  2000. multiple copies) wrapped around a sphere does not create a realistic looking 
  2001. golf ball...although it may do in a pinch.  The problem is that the spacing, 
  2002. size, and shape of the dimples changes due to the wrap while all these 
  2003. elements are consistent on a real golf ball.  How does one model a truly 
  2004. realistic looking golf ball?  If anybody could give me some pointers on how 
  2005. to do this (or find the necessary files to do so) it would be greatly 
  2006. appreciated.  For the recorde, I am using Alias Animator 6.0 (not Power 
  2007. Animator).  Thank-you in advance.
  2008.  
  2009. Glen Mead - gmead@io.org
  2010.  
  2011. Article: 15699
  2012. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  2013. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  2014. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2015. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  2016. Date: Tue, 26 Mar 1996 15:37:02 GMT
  2017. Organization: NewTek
  2018. Lines: 26
  2019. Message-ID: <4jbmr4$h43@guitar.sound.net>
  2020. References: <4j6l5r$gsf@guitar.sound.net> <Dow7vq.Fqx@cix.compulink.co.uk>
  2021. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  2022. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  2023.  
  2024. glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams") wrote:
  2025.  
  2026.  
  2027. >Brad,
  2028. >        Are Newtek aware that the entire AVI mechanism under Windows is 
  2029. >about to get a much overdue overhaul? The new (Quartz) system will 
  2030. >integrate plug-in encoders and decoders and will feature a software MPEG 
  2031. >solution.  This sounds like good news to me - and I suspect good news for 
  2032. >your development team.
  2033.  
  2034. Yes, we are following Quartz development.
  2035.  
  2036. >        However, I suspect that further investment of effort in the HIIP 
  2037. >plug-in may well be wasted work. 
  2038.  
  2039. We are going to finish FLIC saving using HIIP, and there are some
  2040. other built in features that we havent exploited yet.
  2041.  
  2042. AVI saving may move from HIIP into a more robust NT-AVI saver for 95,
  2043. Quartz support etc. (I mean more robust than the current NT saver, not
  2044. the HIIP saver. Just want to make sure everyone knows Im not taking a
  2045. poke at ER!)
  2046.  
  2047. BP
  2048. NewTek
  2049.  
  2050.  
  2051. Article: 15700
  2052. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!Germany.EU.net!Dortmund.Germany.EU.net!news-intern
  2053. From: marcus.hoefer@tronic.de (marcus hoefer)
  2054. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2055. Subject: Re: how would you make a propeller spin?
  2056. Date: Wed, 27 Mar 1996 15:33:28 GMT
  2057. Organization: Customer of EUnet Germany; Info: info@Germany.EU.net
  2058. Lines: 26
  2059. Message-ID: <4jbn9a$e8l@Dortmund.Germany.EU.net>
  2060. References: <4j6oaa$rf6@dewey.csun.edu>
  2061. NNTP-Posting-Host: 194.173.132.56
  2062. X-Newsreader: Forte Agent .99b.113
  2063.  
  2064. On 25 Mar 1996 18:23:06 GMT, hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  2065. wrote:
  2066.  
  2067. >
  2068. >I am currently trying to animate a world war II plane and would like your
  2069. >suggestions for making the propeller spin.  I don't need it to start and
  2070. >speed up, I would just like to know how to spin it. thx
  2071. >
  2072. >EMmanuel
  2073.  
  2074. Try this:
  2075.  
  2076. Make the plane as minimum 2 objects (body & prop). In lightwave make
  2077. the body as the parent object of the propeller (Button is on the
  2078. bottom,center of the screen). Create two key-frames with about 24 or
  2079. 30 frames (1 second in real time) between for the propeller. Go in the
  2080. motion graph menu, check your rotation axis and make a rotation for
  2081. about 1080 degrees. Klick in the same menu the end behaviour button
  2082. und fix it on repeat. That's it.
  2083.  You must try it by yourself how many frames you will use between the
  2084. keyframes, and how often the prop will spin in this time. Make sure
  2085. that you work with multiply of complete rotations (360 degrees).
  2086.  
  2087. Marcus.hoefer@tronic.de
  2088.  
  2089.  
  2090.  
  2091. Article: 15701
  2092. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  2093. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  2094. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  2095. Subject: Re: The Old Golfball
  2096. Date: 27 Mar 1996 15:30:57 GMT
  2097. Organization: Delft University of Technology
  2098. Lines: 25
  2099. Message-ID: <4jbmvh$4s6@mo6.rc.tudelft.nl>
  2100. References: <4jblud$kps@news1.io.org>
  2101. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  2102. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.graphics:46877 comp.graphics.apps.lightwave:15701 alt.3d:22336 comp.sys.sgi.graphics:14445 alt.design.graphics:1537
  2103.  
  2104. gmead@io.org (Glen Mead) wrote:
  2105. >
  2106. > Hi All,
  2107. >  
  2108. >   As a fairly inexperienced 3D animator, I'm trying to model a golf ball.  
  2109. > However, simply bump mapping a series of dimples (actually one dimple, 
  2110. > multiple copies) wrapped around a sphere does not create a realistic looking 
  2111. > golf ball...although it may do in a pinch.  The problem is that the spacing, 
  2112. > size, and shape of the dimples changes due to the wrap while all these 
  2113. > elements are consistent on a real golf ball.  How does one model a truly 
  2114. > realistic looking golf ball?  If anybody could give me some pointers on how 
  2115. > to do this (or find the necessary files to do so) it would be greatly 
  2116. > appreciated.  For the recorde, I am using Alias Animator 6.0 (not Power 
  2117. > Animator).  Thank-you in advance.
  2118. > Glen Mead - gmead@io.org
  2119.  
  2120. One way would be to make a map of the entire golfball and correct
  2121. to the north and south pole for the distortion.
  2122. This can be done by streching the map in dpaint by wrap-filling
  2123. an hour-glass shape.
  2124.  
  2125. But I'm sure a procedural texture exists for this (check aminet)
  2126.  
  2127. Wooly Mittens.
  2128.  
  2129. Article: 15702
  2130. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!origin.ea.com!newsmaster
  2131. From: Mark Vearrier <vearrier@origin.ea.com>
  2132. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  2133. Subject: Re: need help with project
  2134. Date: Wed, 27 Mar 1996 09:41:36 -0600
  2135. Organization: Upstart Denizens of Origin Systems
  2136. Lines: 24
  2137. Message-ID: <315961B0.41C6@origin.ea.com>
  2138. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net> <Pine.SUN.3.91.960324051500.541G-100000@Ra.MsState.Edu>
  2139. NNTP-Posting-Host: vulcan.origin.ea.com
  2140. Mime-Version: 1.0
  2141. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2142. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2143. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  2144. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2792 alt.fractal-design.painter:2445 rec.games.design:15488 alt.graphics.pixutils:13050 comp.graphics.algorithms:29914 comp.graphics.animation:33594 comp.graphics.api.misc:504 comp.graphics.api.opengl:4360 
  2145.  
  2146. Elaine Sue Parrish wrote:
  2147. > Please help me with my Thesis project.
  2148.  
  2149. > The point of my project is to collect job information about positions in
  2150. > the public or private sector that are available to persons with this
  2151. > education.
  2152. > These job titles do not have to be positions that are currently vacant.
  2153. > The idea here is to create a database of the kinds of jobs that are out
  2154. > there.
  2155.  
  2156. Wait, the point of the thesis is to help set up a network of info to
  2157. help find a job...............
  2158.  
  2159. Brilliant, what genius.
  2160. -- 
  2161. ----------------------------------------------
  2162. Mark Vearrier        /Art Director-Animator
  2163. vearrier@origin.ea.com    /Origin Systems
  2164. I help make their games, not their opinions.
  2165. ----------------------------------------------
  2166.  
  2167. Article: 15703
  2168. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  2169. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  2170. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2171. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2172. Date: Wed, 27 Mar 1996 06:04:31 -0500
  2173. Organization: Laurell Creative Services
  2174. Lines: 20
  2175. Message-ID: <315920BF.5C58@ix.netcom.com>
  2176. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com>
  2177. NNTP-Posting-Host: ix-col4-09.ix.netcom.com
  2178. Mime-Version: 1.0
  2179. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2180. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2181. X-NETCOM-Date: Wed Mar 27  3:02:23 AM PST 1996
  2182. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  2183.  
  2184. jeric@accessone.com wrote:
  2185. > >   Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu> writes:
  2186. > >  > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2187. > >  > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2188. > >  > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2189. > >  > Running?
  2190. >         Yeah:  where'd the gravity come from on that ship?
  2191. > ******************************************************************************
  2192. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2193. > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2194. > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2195.  
  2196. If you remember, they used magnetic boots, or for running, they used a rotating 
  2197. room, and the space station rotated. I don't think they left too much to bad 
  2198. science in 2001.
  2199.  
  2200. Elliot Bain
  2201.  
  2202. Article: 15704
  2203. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2204. From: equinoxii@aol.com (Equinox II)
  2205. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2206. Subject: Re: Who's going to NAB?
  2207. Date: 27 Mar 1996 12:09:07 -0500
  2208. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2209. Lines: 11
  2210. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2211. Message-ID: <4jbsnj$bom@newsbf02.news.aol.com>
  2212. References: <31594530.68A1@ademco.com>
  2213. Reply-To: equinoxii@aol.com (Equinox II)
  2214. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2215.  
  2216. 1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  2217. 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  2218. 3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  2219. 4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  2220. 5: Mark (Habanero-Jones) Thompson
  2221. 6: Richard Garrison- WAVELENGTH---
  2222. 7: Ken Geary - Ademco -(article on Ademco in April issue of PC Graphics &
  2223. Video)
  2224. 8: Brian "Can only stand to be there Monday" Tatosky, Equinox Images, Inc.
  2225. Equinox Images, Inc.
  2226. http://members.aol.com/equinoxii/
  2227.  
  2228. Article: 15705
  2229. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!bull.hkstar.net!usenet
  2230. From: jappiew@hkstar.com
  2231. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2232. Subject: Help on Light Guide Design
  2233. Date: Wed, 27 Mar 1996 17:26:27 GMT
  2234. Organization: Hong Kong Star Internet LTD.
  2235. Lines: 26
  2236. Message-ID: <4jbtlk$ss0@bull.hkstar.net>
  2237. NNTP-Posting-Host: venus101.hkstar.com
  2238. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2239.  
  2240. Hello,
  2241.  
  2242. I am now doing my final year project.  The area is to study back
  2243. lighting effect by using difference light-guide design.  
  2244.  
  2245. I want to use rendering software to solve the light refraction and
  2246. rendering problem.  However, I have no experience on any rendering
  2247. software.  Can anyone give me suggestion about which software can
  2248. handle Light Refraction problem, which must truly base on Physics
  2249. equations, and help me to do a simple testing?  
  2250.  
  2251. About the above testing, what I want to do is to create a simple 3D
  2252. solid model, says a "L" shape extrusion model.  Then apply a light
  2253. source on one end and see how will be the light effect on the other
  2254. end of the model.  So, if anyone can help me do the testing, then I
  2255. can send you the "L" shape solid model file (either AutoCAD format or
  2256. IGES format).  I hope the result can be saved as a TIFF, or BMP, etc.
  2257. format.
  2258.  
  2259. Any comment will be appreciated.
  2260.  
  2261. Thanks in advance for your help.
  2262.  
  2263. Best Regards,  Andy.
  2264.  
  2265.  
  2266.  
  2267. Article: 15706
  2268. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-
  2269. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2270. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2271. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  2272. Date: 27 Mar 1996 12:44:33 -0500
  2273. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2274. Lines: 36
  2275. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2276. Message-ID: <4jbuq1$ced@newsbf02.news.aol.com>
  2277. References: <4jbljc$h43@guitar.sound.net>
  2278. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2279. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2280.  
  2281. Let me point out that while many current LightWave users may not like
  2282. the "we've got what it takes" ad, it has generated more calls to
  2283. customer service than any ad we have run in the past. I know its hard
  2284. for LightWave users to see an ad that doesnt show off the output, or
  2285. tout the feature list, but this ad cut through the noise. It was
  2286. different, it had a good message, and it prompted people to call. And
  2287. yes sales went up.
  2288. --------------------------------------------------------------------------
  2289. -
  2290.  
  2291. Let me do a 'fact check' here....
  2292.  
  2293. 1) The 'We've got' generated more LW calls, perhaps - it was really only
  2294. the third ad ever for LW, and it followed a worse ad...it did surely not
  2295. generate more calls in general - there were may more 'Revolution' calls,
  2296. certainly
  2297.  
  2298. 2) It was different than good - It was poorly written...the message was
  2299. 'low price', essentially, not the one I'd put forward....
  2300.  
  2301. 3) Sales can't 'go down', unless people return product. Sales haven't met
  2302. expectations, however - they can't be considered 'good' by too many
  2303. standards. 
  2304.  
  2305. 4) It's hard to test these things without a control group. 
  2306.  
  2307. 'Nothing was wrong, but we're changing gears" - please please please, stop
  2308. doing this. The Emporer has no clothes, and most people are smart enough
  2309. to know - even if you don't want to admit it....stop trying to put a
  2310. postive spin on everything...
  2311.  
  2312.  
  2313. _____________________________________________
  2314. Lee Stranahan
  2315. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2316.  
  2317.  
  2318. Article: 15707
  2319. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  2320. From: dthomas@best.com (Dave Thomas)
  2321. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2322. Subject: Re: Who's going to NAB?
  2323. Date: Wed, 27 Mar 1996 18:01:24 GMT
  2324. Organization: Best Internet Communications
  2325. Lines: 24
  2326. Message-ID: <4jc005$bfo@nntp1.best.com>
  2327. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk> <DovvvA.90A@mv.mv.com> <4j9kcc$6ap@news.paonline.com>
  2328. NNTP-Posting-Host: dthomas.vip.best.com
  2329. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2330.  
  2331. wave-length@netwrx.net (Richard Garrison) wrote:
  2332.  
  2333. >mark@fusion.mv.com (Mark Thompson) wrote:
  2334.  
  2335. >>>> : >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  2336. >>>> : 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  2337. >>>>  3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  2338. >>>>  4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  2339.  
  2340. >>5: Mark (Habanero-Jones) Thompson
  2341.  
  2342. >6. Richard Garrison- WAVELENGTH
  2343.  
  2344. Dave Thomas - Moving Pixels
  2345. Kim Thomas - Moving Pixels (if I can keep her out of the casinos...).
  2346.  
  2347.  
  2348.  
  2349.  
  2350. DT - Moving Pixels
  2351. South San Francisco, CA
  2352. "You didn't actually expect to be paid for your work, did you?" - actual ex-employer quote
  2353. dthomas@best.com
  2354.  
  2355.  
  2356. Article: 15708
  2357. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!ausnews.austin.ibm.com!usenet
  2358. From: Wayne Baldwin <wbaldwin@vnet.ibm.com>
  2359. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2360. Subject: Re: Chess Pieces
  2361. Date: Wed, 27 Mar 1996 12:49:59 -0600
  2362. Organization: IBM Austin
  2363. Lines: 26
  2364. Message-ID: <31598DD7.41C6@vnet.ibm.com>
  2365. References: <31583CF2.41C6@vnet.ibm.com> <4jb6pe$94c@irk.zetnet.co.uk>
  2366. NNTP-Posting-Host: wayneb.austin.ibm.com
  2367. Mime-Version: 1.0
  2368. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2369. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2370. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; AIX 2)
  2371.  
  2372. Simon Blackledge wrote:
  2373. > In message <31583CF2.41C6@vnet.ibm.com>
  2374. >         Wayne Baldwin <wbaldwin@vnet.ibm.com> writes:
  2375. > > Does anyone out there know where I can find some decent chess
  2376. > > piece models that are public domain?
  2377. > > Thanks,
  2378. > > Wayne R. Baldwin
  2379. > > wbaldwin@vnet.ibm.com
  2380. > Arn`t there some on the lw cdrom?You could try the new lightrom3?
  2381. > --
  2382. > Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  2383. >                  Creators of Digital Visual Effects
  2384. >                   -----------------------------
  2385. > -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  2386. >                   -----------------------------
  2387.  
  2388.   The pieces that come with lightwave are not quite good enough. I 
  2389. was hoping there was something of a slightly higher quality.
  2390.  
  2391. Wayne R. Baldwin
  2392. wbaldwin@vnet.ibm.com
  2393.  
  2394. Article: 15709
  2395. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  2396. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  2397. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  2398. Subject: Re: need help with project
  2399. Date: Wed, 27 Mar 1996 10:47:21 +0000
  2400. Organization: University Of California at Santa Cruz
  2401. Lines: 15
  2402. Message-ID: <31591CB9.374F@cats.ucsc.edu>
  2403. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net> <Pine.SUN.3.91.960324051500.541G-100000@Ra.MsState.Edu> <315961B0.41C6@origin.ea.com>
  2404. NNTP-Posting-Host: ts17-9.wla.ts.ucla.edu
  2405. Mime-Version: 1.0
  2406. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2407. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2408. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  2409. To: Mark Vearrier <vearrier@origin.ea.com>
  2410. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2795 alt.fractal-design.painter:2448 rec.games.design:15491 alt.graphics.pixutils:13052 comp.graphics.algorithms:29922 comp.graphics.animation:33600 comp.graphics.api.misc:505 comp.graphics.api.opengl:4366 
  2411.  
  2412. Mark Vearrier wrote:
  2413.  
  2414. > Wait, the point of the thesis is to help set up a network of info to
  2415. > help find a job...............
  2416. > Brilliant, what genius.
  2417. > --   BTW- Are you guys hiring any more LightWave 3D animators? 
  2418. ;) ;)..opps a network of info to help find a job, InterNet? 
  2419. ;)
  2420.  
  2421. Adam Chrystie
  2422. www2.ucsc.edu/people/adamchry/index.html
  2423. adamchry@cats.ucsc.edu
  2424. University Of California at Santa Cruz
  2425.  
  2426.  
  2427. Article: 15710
  2428. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!crl9.crl.com!not-for-mail
  2429. From: shdnlite@crl.com (Stuart Gold)
  2430. Newsgroups: comp.graphics,comp.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.packages.alias,comp.graphics.packages.3dstudio,ba.market.computers,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.wavefront
  2431. Subject: FS:SGI Production System
  2432. Date: 27 Mar 1996 12:01:46 -0800
  2433. Organization: CRL Dialup Internet Access    (415) 705-6060  [Login: guest]
  2434. Lines: 17
  2435. Message-ID: <4jc6ra$73g@crl9.crl.com>
  2436. NNTP-Posting-Host: crl9.crl.com
  2437. Summary: SGI Production system for sale
  2438. Keywords: computer graphics
  2439. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2440. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33604 comp.graphics.packages.3dstudio:13894 ba.market.computers:66062 comp.graphics.apps.lightwave:15710 comp.graphics.apps.wavefront:3318
  2441.  
  2442. FOR SALE: Complete SGI production system
  2443.  
  2444. Shadow and Light Productions in San Francisco is selling off it's entire 
  2445. unix computer graphics department at a VERY inexpensive price.
  2446.     Here it waht is included:
  2447.  
  2448. Hardware: SGI R4000 SC Indy (can upgrade to R5000), 64 mb ram, 24 bit 
  2449. color, 2 GB hard drive storage, cd rom, floptical disk drive (can read 
  2450. both Mac and PC floppies), 17" high rez monitor, silly indycam, ethernet 
  2451. transceiver, KB, mouse with pad
  2452.  
  2453. Software: Alias Animator 7.0, Lightwave for SGI, Xaos Pabdemonium 2.7, 
  2454. Xaos Ntitle 2.5, TV Paint, Trasfer Pro (can mount Mac and PC hd's on 
  2455. SGI),Irix 5.3
  2456. ALL OF THE ABOVE FOR THE ASKING PRICE OF $13,000 OR BEST OFFER. If you 
  2457. are in the market, you can't beat this deal. Contact Stuart at (415) 
  2458. 546-6133 or E-mail shdnlite@crl.com
  2459.  
  2460. Article: 15711
  2461. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!news.kub.nl!HardCad MM.kub.nl!B.F.Bosch
  2462. From: B.F.Bosch@kub.nl (HardCad)
  2463. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2464. Subject: I can't get LightWave 4.0 to save my animations... HELP!
  2465. Date: Wed, 27 Mar 1996 21:13:08 MET
  2466. Organization: Tilburg University, The Netherlands
  2467. Lines: 13
  2468. Message-ID: <B.F.Bosch.13.00116A2A@kub.nl>
  2469. NNTP-Posting-Host: slip162.kub.nl
  2470. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2471.  
  2472. Hi,
  2473.  
  2474. When I make an animation with LightWave and go to the record menu, and look at 
  2475. the animation file format, there is nothing there... It says -none- And when 
  2476. I click on it, the only option I have is none. When I'm finished rendering, 
  2477. and I have given my animation a name, nothing is saved on disk...
  2478. How come??? I have more experience with 3DS, but is LightWave better???
  2479.  
  2480. Thanx for all your input...
  2481.                         Bart-Jan Bosch
  2482.                         Holland
  2483.             Please MAIL me at:     B.F.Bosch@kub.nl
  2484.  
  2485.  
  2486. Article: 15712
  2487. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  2488. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  2489. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2490. Subject: BOOKS
  2491. Date: 27 Mar 1996 13:07:01 -0800
  2492. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  2493. Lines: 26
  2494. Message-ID: <4jcall$afr@islandnet.com>
  2495. References: <4jbl59$9e3@newsbf02.news.aol.com>
  2496. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  2497.  
  2498.  
  2499. In a message dated 27 Mar 1996 09:59:53 lueckem@aol.com writes:
  2500.  
  2501. L> Hi there,
  2502.  
  2503. L> in Germany there are no Lightwave books available. Does anybody know books
  2504. L> about lightwave 3D or are there any books/hints/TXT files on the net for
  2505. L> download.
  2506. L> Tell me
  2507.  
  2508.      Lightwave 3D Techniques Search Engine
  2509.  
  2510. in the tagline below....
  2511.  
  2512. Christopher
  2513.  
  2514.                 **********************************************
  2515.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  2516.       Soup      *     http://primordial.victoria.bc.ca/      *      WWW
  2517.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  2518.                 **********************************************
  2519.  
  2520.  
  2521.  
  2522.  
  2523. * Offline Orbit 0.73c *
  2524.  
  2525. Article: 15713
  2526. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!utcsri!newsflash.concordia.ca!news.nstn.ca!inforamp.net!usenet
  2527. From: webscape@inforamp.net (Paul Mccoy)
  2528. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2529. Subject: New website for Arexx macros
  2530. Date: Wed, 27 Mar 1996 21:29:04 GMT
  2531. Organization: WebScape Design
  2532. Lines: 10
  2533. Message-ID: <4jcc0f$3fd@sam.inforamp.net>
  2534. NNTP-Posting-Host: ts11-08.tor.inforamp.net
  2535. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2536.  
  2537. Just a note to let all Lightwavers know about a new website to check
  2538. out. It's the site for Webscape Design in Oshawa, Canada. We primarily
  2539. are a page design and graphics house (using LW of course!), but we
  2540. also market a package of macros called WaveTools. These macros are not
  2541. freeware but are affordably priced. They will really be of interest to
  2542. AMIGA users only that are using LW 3.1 or 3.5. Check out the details
  2543. at www.inforamp.net/~webscape. You'll see Lightwave Products in the
  2544. menu./
  2545.  
  2546.  
  2547.  
  2548. Article: 15714
  2549. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2550. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  2551. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  2552. Subject: Re: 95 InterFace for NT ! (NT4 kicks bottom)
  2553. Message-ID: <Doy6DF.Kxs@cix.compulink.co.uk>
  2554. Organization: Compulink Information eXchange
  2555. References: <3158CD73.44E2@cyberportal.net>
  2556. Date: Wed, 27 Mar 1996 22:27:15 GMT
  2557. X-News-Software: Ameol
  2558. Lines: 12
  2559.  
  2560. NT 4.0 is now in Beta Test. The new version of NT4 has a full 
  2561. implementation of the 95 shell and seems generally quicker and more 
  2562. responsive then 3.51. It also has a slightly smaller memory footprint 
  2563. which is good news for us Lightwavers.
  2564.  
  2565. We benchmarked it against 95 in running a render on a 32MB P6-200. 
  2566. NT4 - did the render in 3mins 58 and under 95 the identical scene took 
  2567. 6.05
  2568.  
  2569. As far as  I can tell this is the only way to go!
  2570.  
  2571. Glyn Williams - Particle Systems Ltd (in the UK)
  2572.  
  2573. Article: 15715
  2574. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  2575. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  2576. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2577. Subject: Re: how would you make a propeller spin?
  2578. Date: 27 Mar 1996 14:59:27 GMT
  2579. Organization: Delft University of Technology
  2580. Lines: 10
  2581. Message-ID: <4jbl4f$3nk@mo6.rc.tudelft.nl>
  2582. References: <4j6oaa$rf6@dewey.csun.edu> <315828D7.347D@cats.ucsc.edu>
  2583. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  2584.  
  2585. Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  2586. >
  2587. > Uhhh...What problems are you experiencing in your attempts to 
  2588. > make the propeller spin??
  2589.  
  2590. I would parent the prop. to the plane and make start and end keys
  2591. for it's rotation, maybe it would decellerate with the movement spline
  2592. though, not sure.
  2593.  
  2594. Wooly Mittens.
  2595.  
  2596. Article: 15716
  2597. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  2598. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  2599. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2600. Subject: Re: I can't get LightWave 4.0 to save my animations... HELP!
  2601. Date: Wed, 27 Mar 1996 15:43:44 +0000
  2602. Organization: University Of California at Santa Cruz
  2603. Lines: 3
  2604. Message-ID: <31596230.439B@cats.ucsc.edu>
  2605. References: <B.F.Bosch.13.00116A2A@kub.nl>
  2606. NNTP-Posting-Host: ts36-8.wla.ts.ucla.edu
  2607. Mime-Version: 1.0
  2608. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2609. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2610. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  2611. To: HardCad <B.F.Bosch@kub.nl>
  2612.  
  2613. It sounds like you did not install the AVI saver plugins. 
  2614. Look in the manual for detail on how to install them.
  2615.  
  2616.  
  2617. Article: 15717
  2618. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!gatech!gt-news!prism!prism!not-for-mail
  2619. From: ccasttt@prism.gatech.edu (Taka Torimoto)
  2620. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2621. Subject: WANTED: Intel/PC Lightwave 4.0
  2622. Date: 27 Mar 1996 18:43:52 -0500
  2623. Organization: Georgia Institute of Technology
  2624. Lines: 10
  2625. Message-ID: <4jcjro$lnh@acmey.gatech.edu>
  2626. NNTP-Posting-Host: acmey-prism.gatech.edu
  2627.  
  2628. Anyone selling a copy.. like.. uh.. cheap?  =)
  2629. E-mail me with your asking price!
  2630.  
  2631. -taka (the poor college student)
  2632.  
  2633. -- 
  2634. Taka "Dr.Love" Torimoto             Electrical Engineering Senior (Class of 96)
  2635. 340154 Georgia Tech Station         Georgia Institute of Technology
  2636. Atlanta, GA  30332-1465             http://www.gatech.edu/taka
  2637. E-mail: gt0154a@prism.gatech.edu    Flocking Sheep Productions, Team AMIGA
  2638.  
  2639. Article: 15718
  2640. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2641. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2642. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2643. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  2644. Date: Tue, 26 Mar 1996 08:43:30 -0500
  2645. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2646. Lines: 34
  2647. Message-ID: <3157F482.600D@erinet.com>
  2648. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com> <3156C089.71FD@erinet.com> <31574542.5907023@news.digex.net>
  2649. NNTP-Posting-Host: 199.171.22.124
  2650. Mime-Version: 1.0
  2651. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2652. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2653. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2654.  
  2655. > >If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all
  2656. > >of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation.
  2657. > >Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you
  2658. > >move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is
  2659. > >remembering not to start moving the camera itself.
  2660. > >
  2661. > >Andrew Hofman
  2662. > I disagree. I use a null all the time to move and or rotate the
  2663. > camera. One way to help keep it straight is to think of the null
  2664. > object as the head of a tripod on wheels. I use the null to move the
  2665. > camera and often just rotate the camera for aim. This method has
  2666. > worked fine for me for years.
  2667. > Dave Paige
  2668.  
  2669. True enough. I do the same thing all the time. I guess by "move" I was referring 
  2670. to translation in X,Y,Z space, not rotation. 
  2671.  
  2672. Come to think of it, I've broken my own rule about not moving ("translating") 
  2673. the camera as well, if only to a limited extent. On a recent project I needed 
  2674. the camera to wind backwards through a serpentine path while smoothly tracking 
  2675. up and down. I parented the camera to a null that acted like a dolly, moving 
  2676. only in X and Z. Then I moved the camera itself strictly on the Y-axis. The 
  2677. result was extremely smooth, like having one guy pushing the dolly, another 
  2678. operating the crane and a third tilting the camera. Doing all of that by 
  2679. keyframing just the camera, with no nulls, would have been ugly and taken 
  2680. quite a bit longer.
  2681.  
  2682. -- 
  2683. Andrew Hofman
  2684. LumaQuest Productions
  2685. andyh@erinet.com
  2686. 513-643-7333
  2687.  
  2688. Article: 15719
  2689. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2690. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2691. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2692. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  2693. Date: Tue, 26 Mar 1996 08:51:04 -0500
  2694. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2695. Lines: 17
  2696. Message-ID: <3157F648.6251@erinet.com>
  2697. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net> <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl>
  2698. NNTP-Posting-Host: 199.171.22.124
  2699. Mime-Version: 1.0
  2700. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2701. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2702. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2703.  
  2704. > It would also be nice to specify more than two scenes to render in
  2705. > succession (I hate putting my alarm clock at 3:00 AM).
  2706. > Wooly Mittens.
  2707.  
  2708. You can run ScreamerNet and LightWave at the same time on one machine, then 
  2709. cue up to sixteen scenes.
  2710.  
  2711. If you're using an Amiga, the April issue of VTU has a blurb (p.13) for a 
  2712. product called WaveNet, which cues scenes and handles distributed rendering. 
  2713. Price is $295, from D'Visions in Ontario. Their number is 519-455-7585.
  2714.  
  2715. -- 
  2716. Andrew Hofman
  2717. LumaQuest Productions
  2718. andyh@erinet.com
  2719. 513-643-7333
  2720.  
  2721. Article: 15720
  2722. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2723. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2724. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2725. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2726. Date: Tue, 26 Mar 1996 09:04:16 -0500
  2727. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2728. Lines: 24
  2729. Message-ID: <3157F960.1BFE@erinet.com>
  2730. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <1950.6653T832T382@execpc.com> <31517415.3758@erinet.com> <4j4hc3$u0@nntpd.lkg.dec.com>
  2731. NNTP-Posting-Host: 199.171.22.124
  2732. Mime-Version: 1.0
  2733. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2734. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2735. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2736.  
  2737. >  As for "continuing to settle for
  2738. >  second best" that easy to say if your not doing the work. HELLO, this is
  2739. >   TV not hollywood. 
  2740. >
  2741. >  BTW of the big three spacs shows B5, Voyager, Deep Space nine my favorite
  2742. >  is B5.
  2743. >  -bill
  2744.  
  2745. B5 is my favorite too. I should have spelled out more clearly what I meant by 
  2746. "second best". That comment wasn't directed at Foundation, but at a certain 
  2747. attitude I encounter among SOME LWer's in which any criticism, even constructive, 
  2748. is greeted with anger because whatever it is was done with their favorite program 
  2749. -- LightWave! And for that reason no criticism of any kind is allowed. Jeez, I love 
  2750. LightWave too, but get a grip! It IS possible to make comments about the artist and 
  2751. not his tools. BTW, I'm sure these folks would be less quick to get all worked up 
  2752. in person. There's just something about the internet . . .
  2753.  
  2754. -- 
  2755. Andrew Hofman
  2756. LumaQuest Productions
  2757. andyh@erinet.com
  2758. 513-643-7333
  2759.  
  2760. Article: 15721
  2761. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!noc.netcom.net!zdc!szdc!hyperion.dynanet.com!inden
  2762. From: inden@hyperion.dynanet.com (Iden Rosenthal)
  2763. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2764. Subject: Lightwave Pros: Need Your Opinions!
  2765. Date: 27 Mar 1996 05:27:49 GMT
  2766. Organization: Zippo
  2767. Lines: 33
  2768. Message-ID: <4jajkl$pnu@clark.zippo.com>
  2769. NNTP-Posting-Host: hyperion.dynanet.com
  2770. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2771.  
  2772. At our software company we write 3d file format translators. We are 
  2773. thinking about writing some for the LWB format but we are not sure if 
  2774. you're needs are already being met by existing offerings (such as the 
  2775. plug-ins that already ship with Lightwave or by Syndesis' Interchange 
  2776. and other shareware products).
  2777.  
  2778. So, would you please tell us here or via email the answers to the 
  2779. following questions, in your opinion for your work as a professional:
  2780.  
  2781. 1) Do you have need of (meaning would you be interested in buying if it 
  2782. were available) a standalone translator that converts 3ds format files 
  2783. INCLUDING TEXTURE MAPPINGS and MATERIALS into LWB format ?
  2784.  
  2785. (Explanation of logic behind question: the currently available 
  2786. translators are geometry only.  We could do texture maps but we aren't 
  2787. sure professionals would want that feature. The possibility is that 
  2788. professionals want to apply their own new texture maps anyway so you 
  2789. wouldn't be interested in translating models from other formats with the 
  2790. textures included since you are going to replace them anyway).
  2791.  
  2792. 2) Besides 3dStudio, are there other file formats you would be willing 
  2793. to pay for translators into Lightwave?
  2794.  
  2795. 3) What price would you expect to pay for such translators?
  2796.  
  2797. 4) Would you expect to buy them individually or as a set?
  2798.  
  2799. Thank you for your time and input,
  2800. Iden Rosenthal
  2801. Information Percolator
  2802. Acuris Inc.
  2803. http://www.acuris.com
  2804.  
  2805.  
  2806. Article: 15722
  2807. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nuclear.microserve.net!news.paonline.com!usenet
  2808. From: wave-length@netwrx.net (Richard Garrison)
  2809. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2810. Subject: Re: Tough character animation choice
  2811. Date: Thu, 28 Mar 1996 02:28:52 GMT
  2812. Organization: NETWRX
  2813. Lines: 55
  2814. Message-ID: <4jctfb$61l@news.paonline.com>
  2815. References: <314839F6.1D95@zapa.co.il>
  2816. Reply-To: wave-length@netwrx.net
  2817. NNTP-Posting-Host: ppp107.netwrx.net
  2818. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2819.  
  2820. nir <nir@zapa.co.il> wrote:
  2821.  
  2822. >All :)
  2823.  
  2824. >Nice to see you all again, and I hope to come here much often than I used to in the last year (?!!)
  2825.  
  2826. >I'm facing a tough choice:
  2827.  
  2828. >I  need to do a character  animation of a Jaguar, sitting on a branch and leaping to attack. 
  2829.  
  2830. >note that we plan to buy  the Jaguar, not model it.
  2831.  
  2832. >I have two options:
  2833.  
  2834. >A. Do it in Lightwave with bones
  2835. >    
  2836. >pros: I know lightwave very well, and won't spend much time on preparing the animation, but 
  2837. >rather on doing it.
  2838.  
  2839. >cons: My experiments with character animation using bones in LW usually end up with messed 
  2840. >polygons and than reverting to cutting the object and animate joints.
  2841.  
  2842. >B. Do it in Alias V7 on a SGI Indy.
  2843.  
  2844. >pros: Alias is supposed to be much better in character (bones) animation. It has good IK, spline 
  2845. >modelling etc. 
  2846.  
  2847. >cons: I don't know sh!t about Alias. Or rather, what I know about it is sh!t. I have to learn enough 
  2848. >to be able to do great Jaguar animation (and another small human animation) in the time frame.
  2849.  
  2850. >The time frame is approx. six weeks.
  2851.  
  2852. >Any suggestions? Tips for using bones for character animation in LW,  Tips on the same in Alias 
  2853. >(If anyone here is using it)?
  2854.  
  2855. >Thanx all. 
  2856.  
  2857. >Nir Hermoni, 
  2858. >Zapa Digital Arts ltd.
  2859. >nir@zapa.co.il
  2860.  
  2861.  
  2862. As far as poly's go your object will be a poly set as well, so at this
  2863. point it depends on how much control you need. I have Alias and LW so
  2864. but I would not use LW for such a task myself. The problem is that you
  2865. have to bend a poly object as opposed to splines so funny things can
  2866. and do happen with poly's. If you have Power Animator with the
  2867. advanced anim option then you have access to it's IK functions which
  2868. are much superior to LW's and you also have clusters. The down side to
  2869. Alias though is that it's not very intuitive and will take some
  2870. tweaking as well as LW. If you don't know Alias IK at all then you had
  2871. better stick to LW because you won't have time to learn it. Either way
  2872. you will have some subdividing to do in certain areas any way to get
  2873. ti to render properly.
  2874.  
  2875.  
  2876. Article: 15723
  2877. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!newshost.anu.edu.au!newshost.defcen.GOV.AU!news.mel.aone.net.au!hba
  2878. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2879. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2880. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  2881. Date: Thu, 28 Mar 96 03:24:57 GMT
  2882. Organization: Imagine It
  2883. Lines: 55
  2884. Message-ID: <4jct90$dsj@news.mel.aone.net.au>
  2885. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com> <3147B221.40D9@evansville.net> <4i8svg$p4s@irk.zetnet.co.uk> <4jbljc$h43@guitar.sound.net>
  2886. NNTP-Posting-Host: d11-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2887. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2888.  
  2889. In article <4jbljc$h43@guitar.sound.net>, Brad@newtek.com (Brad Peebler) wrote:
  2890. >tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  2891. >
  2892. >
  2893. >>> > -- Prem (who's tired of seeing his favorite animation program
  2894. >>> >          almost as poorly marketed now is his favorite computer
  2895. >>> >          once was - let's hope NewTek doesn't follow CBM to the
  2896. >>> >          grave).
  2897. >
  2898. >>> Come on Prem, it couldn't be as bad as all that. I didn't feel 
  2899. >>> the ad was so terrible. Advertising isn't a science anyway. You hit
  2900. >>> with some and miss with others. It depends on whom the particular
  2901. >>> ad was geared toward also. We all still love LightWave whether Newtek
  2902. >>> is attatched to it or not. I personally feel sure that LightWave
  2903. >>> couldn't possibly die, even if Newtek did.
  2904. >
  2905. >>I still think it looks better than 3ds4 ad :-}
  2906. >>At least the color scemes good and the layouts not bad.Put it on a 
  2907. >>wall against other adds and see which one stands out .
  2908. >
  2909. >Let me point out that while many current LightWave users may not like
  2910. >the "we've got what it takes" ad, it has generated more calls to
  2911. >customer service than any ad we have run in the past. I know its hard
  2912. >for LightWave users to see an ad that doesnt show off the output, or
  2913. >tout the feature list, but this ad cut through the noise. It was
  2914. >different, it had a good message, and it prompted people to call. And
  2915. >yes sales went up.
  2916. >
  2917. >Now, let me follow that by saying the ad has run its course. It did
  2918. >what was intended and now we are ready to change gears. With a new
  2919. >release on the horizon (thats all Im saying!) its time to refocus
  2920. >marketing efforts not only on new users but also on the existing
  2921. >install base. In May issues you will see new ads with a user focus.
  2922. >
  2923.  
  2924. Hmmm . . .  so "with a new release on the horizon" there'll be a new ad and 
  2925. "In May issues you will see new ads" I put 2 and 2 together and think that LW5 
  2926. will be available around May :-)
  2927.  
  2928. I'm sure you'll confirm this for me, Brad :-))
  2929.  
  2930. Or maybe 2+2 does equal 3.9999998409989 (on an early Pentium anyway)
  2931.  
  2932. Cheers
  2933.  
  2934. - - - - - - - - - - - - - - -
  2935. Kevin Gleeson
  2936. Imagine It
  2937. 3D animation and graphics
  2938. Hobart
  2939. Tasmania
  2940. Australia
  2941.  
  2942. The Librarian Rules! - OOOK!
  2943. - - - - - - - - - - - - - - -
  2944.  
  2945. Article: 15724
  2946. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!nuclear.microserve.net!news.paonline.com!usenet
  2947. From: wave-length@netwrx.net (Richard Garrison)
  2948. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2949. Subject: Re: 95 InterFace for NT ! (NT4 kicks bottom)
  2950. Date: Thu, 28 Mar 1996 02:35:00 GMT
  2951. Organization: NETWRX
  2952. Lines: 23
  2953. Message-ID: <4jctqq$61l@news.paonline.com>
  2954. References: <3158CD73.44E2@cyberportal.net> <Doy6DF.Kxs@cix.compulink.co.uk>
  2955. Reply-To: wave-length@netwrx.net
  2956. NNTP-Posting-Host: ppp107.netwrx.net
  2957. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2958.  
  2959. glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams") wrote:
  2960.  
  2961. >NT 4.0 is now in Beta Test. The new version of NT4 has a full 
  2962. >implementation of the 95 shell and seems generally quicker and more 
  2963. >responsive then 3.51. It also has a slightly smaller memory footprint 
  2964. >which is good news for us Lightwavers.
  2965.  
  2966. >We benchmarked it against 95 in running a render on a 32MB P6-200. 
  2967. >NT4 - did the render in 3mins 58 and under 95 the identical scene took 
  2968. >6.05
  2969.  
  2970. >As far as  I can tell this is the only way to go!
  2971.  
  2972. >Glyn Williams - Particle Systems Ltd (in the UK)
  2973.  
  2974.  
  2975. I have recently configured a 200mhz. P6 for my company also and I have
  2976. NT4.0 beta running on it as well. The only thing that I could not get
  2977. to run is the Perception card. I talked to DPS and they said there
  2978. were no drivers available yet until the final release. Has anybody
  2979. else got one to run under NT4.0? BTW LW really flys on this baby!
  2980.  
  2981.  
  2982.  
  2983. Article: 15725
  2984. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!news.monad.net!news.cyberportal.net    !usenet
  2985. From: Rick Brewer <tron@cyberportal.net>
  2986. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2987. Subject: Re: Textures for Lightwave
  2988. Date: Wed, 27 Mar 1996 23:34:33 -0500
  2989. Organization: CyberPort, LLC of Claremont NH
  2990. Lines: 24
  2991. Message-ID: <315A16D9.1898@cyberportal.net>
  2992. References: <4iv1cl$qlh@dub-news-svc-6.compuserve.com>
  2993. NNTP-Posting-Host: tron.cyberportal.net
  2994. Mime-Version: 1.0
  2995. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2996. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2997. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  2998. To: David Hofmann <100112.3243@compuserve.com>
  2999.  
  3000. David Hofmann wrote:
  3001. > Hello,
  3002. > I'm looking for procedural textures for Lightwave Intel. If anyone has
  3003. > any addresses or ideas, please let me know.
  3004. > TIA
  3005. > -David Hofmann (Munich, Germany)
  3006. > 100112.3243@compuserve.com
  3007. > Go "http://www.presair.com/usr/dhofmann/" for dolphin photos.
  3008.  
  3009. David--
  3010.  
  3011. They aren't procedural, however the "Texture Land" home page has some 
  3012. excellent (and interesting) texture maps.  I believe they are in .jpg 
  3013. format.
  3014.  
  3015. Texture Land can be reached at http://www.meat.com/textures/
  3016.  
  3017. Regards,
  3018.  
  3019. R.
  3020.  
  3021. Article: 15726
  3022. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3023. From: bocadalupo@aol.com (BocadaLupo)
  3024. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3025. Subject: Problems with pyromania CD
  3026. Date: 28 Mar 1996 00:02:53 -0500
  3027. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3028. Lines: 12
  3029. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3030. Message-ID: <4jd6ht$scc@newsbf02.news.aol.com>
  3031. Reply-To: bocadalupo@aol.com (BocadaLupo)
  3032. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3033.  
  3034. Well I finally got a copy of the pyromania cd from educorp...only problem
  3035. is that when i try to load a sequence, it says it does but it doesn't...I
  3036. have several of the targa sequences copied to hard disk in my newtek
  3037. directory(thinking that was the trouble) but still no dice...what the heck
  3038. am I doing wrong?  Any help would be appreciated...
  3039.  
  3040. thanks in advance,
  3041.  
  3042. Joshua Qualtieri
  3043. The Continuum
  3044. JQual@sunbelt.net
  3045. bocadalupo@aol.com
  3046.  
  3047. Article: 15727
  3048. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!news.monad.net!news.cyberportal.net    !usenet
  3049. From: Rick Brewer <tron@cyberportal.net>
  3050. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3051. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3052. Date: Wed, 27 Mar 1996 23:53:57 -0500
  3053. Organization: CyberPort, LLC of Claremont NH
  3054. Lines: 30
  3055. Message-ID: <315A1B65.22EF@cyberportal.net>
  3056. References: <4iiua8$5dg@news.net1.net> <4iscan$eib@news.accessone.com>
  3057. NNTP-Posting-Host: tron.cyberportal.net
  3058. Mime-Version: 1.0
  3059. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3060. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3061. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  3062. To: jeric@accessone.com
  3063.  
  3064. jeric@accessone.com wrote:
  3065. > >   throb@net1.net (thROB) writes:
  3066. > >  >Also, why can't you exclude objects from lights in Layout?
  3067. >         Somebody misses 3DS....
  3068.  
  3069. I've never used 3DS, but I've often thought this would be a valuable
  3070. layout tool in LW.  Look at how we have to fake volumetric light/shadows--
  3071. the volumetric effects cast shadows themselves(!).
  3072.  
  3073. [misc. clipped]
  3074.  
  3075. > >
  3076. > >  In layout, it would be nice to have a "render object" button, so we
  3077. > >  don't have to use the limited region option, and just have the object
  3078. > >  rendered just as it were in the scene.
  3079. >         Oooo, I like this suggestion:  also, it would be simple to implement,
  3080. >         as Allen could just make ALL the other objects temporarily have a
  3081. >         object dissolve of 100%.  (Always good to suggest methodologies in your
  3082. >         suggestions.)
  3083.  
  3084. I like this one as well-- often wished I had it to do that quick check on a 
  3085. model...
  3086.  
  3087. Regards,
  3088.  
  3089. R.
  3090.  
  3091. Article: 15728
  3092. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!news00.sunet.se!sunic!news99.sunet.se!newsfeed.tip.net!peroni.ita.tip.net!news.vol.it!news
  3093. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  3094. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3095. Subject: Z-Buffer (Deep-Maps) in LightWave
  3096. Date: 25 Mar 1996 23:57:17 GMT
  3097. Organization: Video On Line
  3098. Lines: 19
  3099. Distribution: world
  3100. Message-ID: <476.6658T1415T2493@mbox.vol.it>
  3101. NNTP-Posting-Host: molcl9.vol.it
  3102. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  3103.  
  3104.  
  3105.  
  3106. Hi :)
  3107.  
  3108. I would need to know if LightWave is able to output not only the color of
  3109. each pixel, but also its _distance_ from the camera (for Z-buffering).
  3110.  
  3111. This function is called "Deep-Map", if I am not wrong.
  3112.  
  3113. If it exists (as expansion?), I would need to know the name, its cost, and if
  3114. there's a demo available somewhere (Amiga only).
  3115.  
  3116.  
  3117. Please, send replyes via email at bizzetti@mbox.vol.it because I cannot read
  3118. this newsgroup. :P
  3119.  
  3120. Many thanks pals.
  3121.  
  3122.  
  3123.  
  3124. Article: 15729
  3125. Path: news2.cais.com!news
  3126. From: BJ <bjhayes@pacificnet.net>
  3127. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3128. Subject: Re: any one use forge?what are pros & cons?
  3129. Date: Wed, 27 Mar 1996 21:59:13 -0500
  3130. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  3131. Lines: 31
  3132. Message-ID: <315A0081.4AA8@pacificnet.net>
  3133. References: <4j6o6g$rf6@dewey.csun.edu>
  3134. NNTP-Posting-Host: pm4-23.pacificnet.net
  3135. Mime-Version: 1.0
  3136. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3137. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3138. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  3139. To: emmanuel olympia <hbrtv284@csun.edu>
  3140.  
  3141. emmanuel olympia wrote:
  3142. > I have heard many things about forge and was wondering if someone here can
  3143. > elaborate more on it.  I mainly would like to use it for making textures
  3144. > and image maps.  what are its strengths and is it available for the amiga
  3145. > and nt platforms?  thx
  3146. > emmanuel
  3147.  
  3148. Emmanuel:
  3149.  
  3150.     The Forge package is avalible only for the amiga. not 
  3151. for the PC. It is basicly a front end for a set of textures 
  3152. called Essence, and developed by Steve Worleywho is ***Rummor 
  3153. Warning*** now working for NewTek. The textures were origanly 
  3154. developed for use with Imagne. That's why you need the front 
  3155. end, Forge.   
  3156.  
  3157. The Pros: It is a really nice piece of work. It alows you to 
  3158. create fully animated textures with extream controle over many 
  3159. attributes.
  3160.  
  3161. The Cons: ***Rummor Warning***If you can wait the Essence 
  3162. package should be directly avalible for the LW as a plug-in 
  3163. very soon (we'll know more after NAB). 
  3164.  
  3165. If you are using the PC and have access to Photoshop I highly 
  3166. recomend KPT3.0 it has some very nice texture development tools 
  3167. although not as 3D oriented as Forge. 
  3168.  
  3169. Brad HAyes
  3170.  
  3171. Article: 15730
  3172. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.cajun.net!usenet
  3173. From: rpm@cajun.net (RPM)
  3174. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3175. Subject: lightwave animations?
  3176. Date: Thu, 28 Mar 1996 05:59:05 GMT
  3177. Organization: Cajun.Net
  3178. Lines: 6
  3179. Message-ID: <315a14ce.253276@news.cajun.net>
  3180. NNTP-Posting-Host: mudbug-ppp-b9.cajun.net
  3181. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  3182.  
  3183. I've recently switched lightwave platforms from Amiga to the PC. I
  3184. know that on both platforms, the only way to get full screen, 3o fps 
  3185. animations is through hardware solutions.(ie par cards, or single
  3186. frame vcrs) The amiga did, however allow the use of anim. files for
  3187. low res previews.  Are there any software utilities to create avi. or
  3188. mpeg anims with the sequential files I create in lightwave on my PC?
  3189.  
  3190. Article: 15731
  3191. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  3192. From: jshaynie@ix.netcom.com(Jeffrey S. Haynie )
  3193. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3194. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  3195. Date: 28 Mar 1996 03:37:38 GMT
  3196. Organization: Netcom
  3197. Lines: 51
  3198. Message-ID: <4jd1i2$lv5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  3199. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com> <31543160.0@server.mediasoft.net> <4jb6a8$7ss@news.flinet.com>
  3200. NNTP-Posting-Host: ath-ga1-05.ix.netcom.com
  3201. X-NETCOM-Date: Wed Mar 27  9:37:38 PM CST 1996
  3202.  
  3203. In <4jb6a8$7ss@news.flinet.com> d-nomad@flinet.com (The Digital Nomad)
  3204. writes: 
  3205. >
  3206. >William Leventry (Leventry_W@mediasoft.net) wrote:
  3207. >: On 22 Mar 1996 12:07:43 -0500, jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  3208. >: technically in violation of the law. I believe you must notify (in
  3209. >: writing) of a delay in shipment, and offer a refund if desired. I
  3210. >: don't think a post to Usenet gets it.
  3211. >
  3212. >Well, the policy exists(not just for them..but for several merchants).
  3213.  
  3214. >What happens is they get your card # and get an authorization for 
  3215. >charging the amount to your card...they then have from 3-7 days to 
  3216. >actually send in the charge.... I work for a comany that does
  3217. this...so I 
  3218. >have seen this in effect.. BUT, you _are_ correct about their
  3219. procedure 
  3220. >being illegal..they have a bunch of possible credit fraud charges
  3221. against 
  3222. >them currently if a product was not shipped when stated at the time of
  3223.  
  3224. >charge.
  3225. >
  3226. >: Sorry if this post seems rash, but frankly I'm getting REAL tired 
  3227. >: of the piss poor business practices of companies related to LW in
  3228. >: general. IMHO, in a more competitive market, you'd have been in 
  3229. >: bankruptcy a loooong time ago. 
  3230. >: 
  3231. >I agree...there has gotta be something done about this...maybe a
  3232. credit 
  3233. >fraud charge _would_ do 'em some good?? I dunno anymore..I don't
  3234. purchase 
  3235. >unless I can get the product in my grubby little hands in 3 days..and
  3236. if 
  3237. >I can't I know what credit cards are good for....cancelling
  3238. charges..:)
  3239.  
  3240. I'm not sure which state these people conduct business in but most
  3241. states have a governor's department of consumer affairs and they
  3242. provide legal aide to tax payers by investigating and prosecuting
  3243. consumer fraud.
  3244.  
  3245. Another agency dedicated to the aide of consumers is the Federal Trade
  3246. Commission.  This agency is known for its no-nonsense tenacity when it
  3247. comes to consumer/credit fraud.
  3248.  
  3249. Hope this helps all affected.
  3250.  
  3251. Jeff Haynie 
  3252.  
  3253.  
  3254. Article: 15732
  3255. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  3256. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  3257. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3258. Subject: Re: 95 InterFace for NT !
  3259. Date: Wed, 27 Mar 1996 23:15:27 +0000
  3260. Organization: University Of California at Santa Cruz
  3261. Lines: 7
  3262. Message-ID: <3159CC0F.739A@cats.ucsc.edu>
  3263. References: <4im2l4$3j0@news.voicenet.com> <31511499.1D91@xs4all.nl> <4ircah$5el@irk.zetnet.co.uk> <3158CD73.44E2@cyberportal.net>
  3264. NNTP-Posting-Host: ts26-12.wla.ts.ucla.edu
  3265. Mime-Version: 1.0
  3266. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3267. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3268. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  3269.  
  3270. Actually, i remember john saying IT did not slow down 
  3271. rendering..I have not noticed ANY slowdown in my render 
  3272. speeds. I've been using the 95 shell for months now.
  3273.  
  3274. Adam Chrystie
  3275. www2.ucsc.edu/people/adamchry
  3276.  
  3277.  
  3278. Article: 15733
  3279. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  3280. From: js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst )
  3281. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3282. Subject: Solid, Shaded, Modeler previews
  3283. Date: 28 Mar 1996 05:17:38 GMT
  3284. Organization: Netcom
  3285. Lines: 17
  3286. Message-ID: <4jd7di$eba@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  3287. References: <4jcjro$lnh@acmey.gatech.edu>
  3288. NNTP-Posting-Host: ix-dfw14-20.ix.netcom.com
  3289. X-NETCOM-Date: Wed Mar 27 11:17:38 PM CST 1996
  3290.  
  3291.  
  3292. Solid, Shaded, Modeler previews without OpenGL or Powerview.
  3293. Best of all it's free.
  3294.  
  3295. First of all save your model using the VRML saver plugin.
  3296. Then you need a VRML web browser.
  3297. You don't need to have an Internet connection to use this just the
  3298. browser. I am using Netscape's Live3D VRML browser.
  3299. After saving your model out as VRML it will have a .wrl extension
  3300. you can load this into your VRML Browser and spin it, fly it, and
  3301. rotate it in real time. 
  3302.  
  3303. It's free, it's real time, and it's much better than the Amiga version
  3304. of powerview, haven't seen the PC version yet.
  3305.  
  3306. JS
  3307.  
  3308.  
  3309. Article: 15734
  3310. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.new-york.net!earth.njcc.com!news
  3311. From: chrisb@pluto.njcc.com (Chris Blanos)
  3312. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3313. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  3314. Date: Thu, 28 Mar 1996 01:53:48 GMT
  3315. Organization: New Jersey Computer Connection, Lawrenceville, NJ
  3316. Lines: 20
  3317. Message-ID: <4jcrni$4q8@earth.njcc.com>
  3318. References: <4j6l5r$gsf@guitar.sound.net> <Dow7vq.Fqx@cix.compulink.co.uk> <4jbmr4$h43@guitar.sound.net>
  3319. NNTP-Posting-Host: chrisb.njcc.com
  3320. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3321.  
  3322. Brad@newtek.com (Brad Peebler) wrote:
  3323.  
  3324. >glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams") wrote:
  3325.  
  3326. >>Brad,
  3327. >>        Are Newtek aware that the entire AVI mechanism under Windows is 
  3328. >>about to get a much overdue overhaul? The new (Quartz) system will 
  3329. >>integrate plug-in encoders and decoders and will feature a software MPEG 
  3330. >>solution.  This sounds like good news to me - and I suspect good news for 
  3331. >>your development team.
  3332.  
  3333. >Yes, we are following Quartz development.
  3334.  
  3335. What is Quartz?
  3336.  
  3337. - Chris
  3338. chrisb@.njcc.com
  3339. http://pluto.njcc.com/~chrisb/
  3340.  
  3341.  
  3342.  
  3343. Article: 15735
  3344. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3345. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3346. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3347. Subject: Re: Lightwave Pros: Need Your Opinions!
  3348. Date: Thu, 28 Mar 1996 11:13:29 +0100
  3349. Lines: 44
  3350. Message-ID: <4jdtq6$9s0@irk.zetnet.co.uk>
  3351. References: <4jajkl$pnu@clark.zippo.com>
  3352. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3353.  
  3354. In message <4jajkl$pnu@clark.zippo.com>
  3355.         inden@hyperion.dynanet.com (Iden Rosenthal) writes: 
  3356.  
  3357. > At our software company we write 3d file format translators. We are 
  3358. > thinking about writing some for the LWB format but we are not sure if 
  3359. > you're needs are already being met by existing offerings (such as the 
  3360. > plug-ins that already ship with Lightwave or by Syndesis' Interchange 
  3361. > and other shareware products).
  3362.  
  3363. > So, would you please tell us here or via email the answers to the 
  3364. > following questions, in your opinion for your work as a professional:
  3365.  
  3366. > 1) Do you have need of (meaning would you be interested in buying if it 
  3367. > were available) a standalone translator that converts 3ds format files 
  3368. > INCLUDING TEXTURE MAPPINGS and MATERIALS into LWB format ?
  3369.  
  3370. > (Explanation of logic behind question: the currently available 
  3371. > translators are geometry only.  We could do texture maps but we aren't 
  3372. > sure professionals would want that feature. The possibility is that 
  3373. > professionals want to apply their own new texture maps anyway so you 
  3374. > wouldn't be interested in translating models from other formats with the 
  3375. > textures included since you are going to replace them anyway).
  3376.  
  3377. > 2) Besides 3dStudio, are there other file formats you would be willing 
  3378. > to pay for translators into Lightwave?
  3379.  
  3380. > 3) What price would you expect to pay for such translators?
  3381.  
  3382. > 4) Would you expect to buy them individually or as a set?
  3383.  
  3384. > Thank you for your time and input,
  3385. > Iden Rosenthal
  3386. > Information Percolator
  3387. > Acuris Inc.
  3388. > http://www.acuris.com
  3389.  
  3390. How about alias2lw lw2alias  soft2lw lw2soft.
  3391. Polygons always not spline to lw ,just as long as the conversion 
  3392. keeps the surfaces.Although if u hold on for lw5 u could be looking 
  3393. at a spline converter along with uv coordinates :-}
  3394.  
  3395.  
  3396.  
  3397.  
  3398.  
  3399. Article: 15736
  3400. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3401. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3402. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3403. Subject: Re: should i sell my a4000 and get a pentium/nt machine
  3404. Date: Thu, 28 Mar 96 11:39:18 GMT
  3405. Organization: Imagine It
  3406. Lines: 47
  3407. Message-ID: <4jdq3a$4d4@news.mel.aone.net.au>
  3408. References: <4ic95i$rs6@dewey.csun.edu>
  3409. NNTP-Posting-Host: d15-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3410. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3411.  
  3412. In article <4ic95i$rs6@dewey.csun.edu>, hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) wrote:
  3413. >
  3414. >I am just wondering the pros and cons of buying a pentium/nt system as
  3415. >oppose to keeping my a4000 video toaster system.  up til now, the only
  3416. >thing i ever use my a4000 for is lightwave.  I would like your thoughts on
  3417. >these before I decide.  thx.
  3418. >
  3419.  
  3420. Much as I loved my Amigas, the answer has to be SELL!
  3421.  
  3422. Any future Amiga that has any grunt is unlikely to be useful with the other 
  3423. software you may have at the moment. ie: If the Amiga comes back it will be in 
  3424. a radically different from to your 4000 and you will need to buy new software 
  3425. (OK maybe not entirely true - but do you want to still be running 5 year-old 
  3426. software on a RISC based Amiga - I think not!)
  3427.  
  3428. You want render speed and the latest upgrades - they will happen on the PC - 
  3429. it's a bitch isn't it.
  3430.  
  3431. My Warp engine 4000/040/40 was running at 50 MIPS, I now have two Pentiums 
  3432. each running at 250 MIPS. I traded my Amiga on one of the Pentiums as a direct 
  3433. swap - for a five fold rendering speed increase.
  3434.  
  3435. OK - rendering speed ain't everything, but it's a fairly significant factor.
  3436.  
  3437. No - the PC's don't multi-task like the Amiga. Not even close. I was doing a 
  3438. Syquest to HDD copy of about 250 Meg of data this morning and the whole box 
  3439. slowed down - just from a file-copy! (Please - no Mac arguments here!)
  3440.  
  3441. Basically, you'll regret losing the ease of the Amiga's OS but you'll gain 
  3442. heaps in speed, flexibility of add-ons and the wide range of good software 
  3443. that is available for MicroSloth.
  3444.  
  3445. PS If you can afford NT- bypass 95
  3446.  
  3447. Cheers
  3448.  
  3449. - - - - - - - - - - - - - - -
  3450. Kevin Gleeson
  3451. Imagine It
  3452. 3D animation and graphics
  3453. Hobart
  3454. Tasmania
  3455. Australia
  3456.  
  3457. The Librarian Rules! - OOOK!
  3458. - - - - - - - - - - - - - - -
  3459.  
  3460. Article: 15737
  3461. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!soap.news.pipex.net!pipex!usenet
  3462. From: Richard Anthony <richard@watson-marlow.com>
  3463. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  3464. Subject: Re: The Old Golfball
  3465. Date: 28 Mar 1996 12:23:05 GMT
  3466. Organization: UnipalmPIPEX server (post doesn't reflect views of UnipalmPIPEX)
  3467. Lines: 20
  3468. Message-ID: <4je0b9$kp1@soap.news.pipex.net>
  3469. NNTP-Posting-Host: an056.du.pipex.com
  3470. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.graphics:46912 comp.graphics.apps.lightwave:15737 alt.3d:22365 comp.sys.sgi.graphics:14464 alt.design.graphics:1544
  3471.  
  3472. gmead@io.org (Glen Mead) writes:
  3473. > Hi All,
  3474. >  
  3475. >   As a fairly inexperienced 3D animator, I'm trying to model a golf ball.  
  3476. > However, simply bump mapping a series of dimples (actually one dimple, 
  3477. > multiple copies) wrapped around a sphere does not create a realistic looking 
  3478. > golf ball...although it may do in a pinch.  The problem is that the spacing, 
  3479. > size, and shape of the dimples changes due to the wrap while all these 
  3480. > elements are consistent on a real golf ball.  How does one model a truly 
  3481. > realistic looking golf ball?  If anybody could give me some pointers on how 
  3482. > to do this (or find the necessary files to do so) it would be greatly 
  3483. > appreciated.  For the recorde, I am using Alias Animator 6.0 (not Power 
  3484. > Animator).  Thank-you in advance.
  3485. > Glen Mead - gmead@io.org
  3486.  
  3487. I don't know if you would be able to translate it, but there
  3488. is a LightWave golfball object (Not tried it) at:
  3489. ftp://tomahawk.grandi.com/pub/LW/objects
  3490.  
  3491.  
  3492. Article: 15738
  3493. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!paladin.american.edu!news.ecn.uoknor.edu!solace!xinit!newsfeed.tip.net!news.seinf.abb.se!news.mdh.se!bilbo.mdh.se!dat95pwr
  3494. From: Per Willfor <dat95pwr@idt.mdh.se>
  3495. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3496. Subject: 3ds -> lightwave converter
  3497. Date: Thu, 28 Mar 1996 13:07:05 +0100
  3498. Organization: Maelardalens Hoegskola
  3499. Lines: 8
  3500. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960328130448.4061A-100000@bilbo.mdh.se>
  3501. NNTP-Posting-Host: bilbo.mdh.se
  3502. Mime-Version: 1.0
  3503. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3504. X-Sender: dat95pwr@bilbo.mdh.se
  3505.  
  3506.  
  3507. Could anyone tell me where to find a program that converts
  3508. 3ds-files to lightwave-files.
  3509. I would be very happy. :)
  3510.  
  3511. dat95pwr@mds.mdh.se
  3512.  
  3513.  
  3514.  
  3515. Article: 15739
  3516. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  3517. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  3518. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3519. Subject: Re: Computer Graphics Job Offer
  3520. Date: Thu, 28 Mar 1996 13:36:36 GMT
  3521. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  3522. Lines: 29
  3523. Message-ID: <4je4bd$lsa@news.cais.com>
  3524. References: <31549AB4.46B5@adnetsol.com>
  3525. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  3526. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3527.  
  3528. KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com> wrote:
  3529.  
  3530. >WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  3531.  
  3532.  
  3533. >3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  3534.  
  3535. >searching for computer literate people to contract with to assist
  3536.  
  3537. >in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  3538.  
  3539. For anyone who was thinking of checking this out, save yourself the
  3540. trouble.  They're trying to sell a bit of software called "3D-Express"
  3541. for $485.  The "job offer" is just a come-on to get you to buy the
  3542. software.
  3543.  
  3544. They claim to be building a CD-ROM of 3D models, and offer $200 to
  3545. $800 per model.  They say they need 20,000 models for the CD (think
  3546. about it...that's $4 million to $16 million in payments to collect
  3547. that many.  What's the market size for a 3D model CD-ROM?  How about 4
  3548. years from now (their estimate for when they'll have it done)?
  3549.  
  3550. My guess is that if you buy their software and make a model with it,
  3551. you will find that either your model isn't "up to the desired quality
  3552. level, try again" or the phone has been disconnected...
  3553.  
  3554. -- Mike "a little cynical, but my B.S. detector bent its needle on
  3555. this one" Bartman --
  3556.  
  3557.  
  3558. Article: 15740
  3559. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3560. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3561. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3562. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  3563. Date: Thu, 28 Mar 1996 10:56:15 -0500
  3564. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3565. Lines: 37
  3566. Message-ID: <315AB69F.C20@erinet.com>
  3567. References: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu> <4jai9a$gq2@news.accessone.com> <315920BF.5C58@ix.netcom.com>
  3568. NNTP-Posting-Host: edlp207.erinet.com
  3569. Mime-Version: 1.0
  3570. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3571. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3572. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3573.  
  3574. > > >  > It would definitely add something - remember the upside-down and
  3575. > > >  > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  3576. > > >  > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  3577. > > >  > Running?
  3578. > >
  3579. > >         Yeah:  where'd the gravity come from on that ship?
  3580. > >
  3581. > If you remember, they used magnetic boots, or for running, they used a rotating
  3582. > room, and the space station rotated. I don't think they left too much to bad
  3583. > science in 2001.
  3584. > Elliot Bain
  3585.  
  3586. There was rotating section on the 2001 ship, with the rest of it in zero gravity 
  3587. (or supposedly -- see below). But I think J. Eric was asking about the gravity in 
  3588. Silent Running. Where did THAT come from? That ship had no rotating sections 
  3589. whatsoever.
  3590.  
  3591. Now for some continuity problems: Early in 2001, remember the sequence with the 
  3592. moon shuttle, when they're flying out to take a look at the Artifact? They were 
  3593. eating sandwiches, moving around and POURING COFFEE as if there was Earth gravity 
  3594. onboard. And that shuttle definitely wasn't of the rotating hull variety. A bit of 
  3595. a contrast from all that space ballet stuff just a couple scenes earlier, with food 
  3596. in pouches and velcro slippers, etc.
  3597.  
  3598. On the ship that goes to Jupiter, the spinning section (not visible from outside) 
  3599. is supposed to be the only area with gravity, right? You can tell that it's a 
  3600. narrow disc in the middle of the living sphere. Good science so far. But what about 
  3601. the infamous pod bay? It couldn't possibly be spinning, yet as I recall both it and 
  3602. the cockpit also have gravity. Huh?
  3603.  
  3604. -- 
  3605. Andrew Hofman
  3606. LumaQuest Productions
  3607. andyh@erinet.com
  3608. 513-643-7333
  3609.  
  3610. Article: 15741
  3611. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!frankensun.altair.com!newsserver.pixel.kodak.com!newsserver.rdcs.Kodak.COM!apollo.ekfido.kodak.com!not-for-mail
  3612. From: tomblin@ekfido.kodak.com (Paul Tomblin)
  3613. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  3614. Subject: Re: The Old Golfball
  3615. Date: 28 Mar 1996 10:42:40 -0500
  3616. Organization: Tomblin Computer Consulting, Rochester, New York and Ottawa, Ontario
  3617. Lines: 13
  3618. Message-ID: <4jec1g$fcm@apollo.ekfido.kodak.com>
  3619. References: <4jblud$kps@news1.io.org>
  3620. NNTP-Posting-Host: apollo.ekfido.kodak.com
  3621. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.graphics:46925 comp.graphics.apps.lightwave:15741 alt.3d:22366 comp.sys.sgi.graphics:14468 alt.design.graphics:1547
  3622.  
  3623. In a previous article, gmead@io.org (Glen Mead) said:
  3624. >elements are consistent on a real golf ball.  How does one model a truly 
  3625. >realistic looking golf ball?  If anybody could give me some pointers on how 
  3626.  
  3627. Well, one thing that I'm sure would make a huge difference is to remember that
  3628. the dimples on a golf ball are on a hexagonal grid, not a square one.
  3629.  
  3630.  
  3631. -- 
  3632. Paul Tomblin, Contract Programmer.
  3633. I don't speak for Kodak, they don't speak for me.
  3634. (Email that is not work related should go to: ptomblin@xcski.com)
  3635. "You are in a twisty maze of Motif Widget resources, all inconsistent."
  3636.  
  3637. Article: 15742
  3638. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3639. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3640. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3641. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  3642. Date: Wed, 27 Mar 1996 16:43:26 GMT
  3643. Organization: NewTek
  3644. Lines: 17
  3645. Message-ID: <4jef3j$4ob@guitar.sound.net>
  3646. References: <31470CE4.246C@dev.uol.com> <3147B221.40D9@evansville.net> <4i8svg$p4s@irk.zetnet.co.uk> <4jbljc$h43@guitar.sound.net> <4jct90$dsj@news.mel.aone.net.au>
  3647. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3648. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3649.  
  3650. imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson) wrote:
  3651.  
  3652.  
  3653.  
  3654. >Hmmm . . .  so "with a new release on the horizon" there'll be a new ad and 
  3655. >"In May issues you will see new ads" I put 2 and 2 together and think that LW5 
  3656. >will be available around May :-)
  3657.  
  3658. >I'm sure you'll confirm this for me, Brad :-))
  3659.  
  3660. >Or maybe 2+2 does equal 3.9999998409989 (on an early Pentium anyway)
  3661.  
  3662. I dont want to fall into the pre-announce gig, so I'll have to say
  3663. wait and see!   :)
  3664.  
  3665. BP
  3666.  
  3667.  
  3668. Article: 15743
  3669. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3670. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3671. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3672. Subject: Re: Prem's "Stranahan-esque" rant
  3673. Date: Wed, 27 Mar 1996 17:01:32 GMT
  3674. Organization: NewTek
  3675. Lines: 24
  3676. Message-ID: <4jeg5h$5bg@guitar.sound.net>
  3677. References: <4jbljc$h43@guitar.sound.net> <4jbuq1$ced@newsbf02.news.aol.com>
  3678. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3679. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3680.  
  3681. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  3682.  
  3683.  
  3684. >...it did surely not
  3685. >generate more calls in general - there were may more 'Revolution' calls,
  3686. >certainly
  3687.  
  3688. The"We've got" ad was generating close to 1000 calls a month. When the
  3689. Revolution campaign ran no one was logging numbers. So there is no way
  3690. to compare.
  3691.  
  3692. >4) It's hard to test these things without a control group. 
  3693.  
  3694. Thank goodness we are tracking things now. In the future we will have
  3695. a control of sorts.
  3696.  
  3697. >....stop trying to put a postive spin on everything...
  3698.  
  3699. ?
  3700.  
  3701.  
  3702. BP
  3703. NewTek
  3704.  
  3705.  
  3706. Article: 15744
  3707. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.usa.net!earth!jgjones
  3708. From: jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  3709. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3710. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  3711. Date: 28 Mar 1996 17:22:27 GMT
  3712. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  3713. Lines: 29
  3714. Message-ID: <4jehsj$71f@shiva.usa.net>
  3715. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  3716. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  3717. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3718.  
  3719. :ccess1.digex.net> <4j8sh9$3l2@news.cais.com> 
  3720. <Pine.SUN.3.91.960326145542.25236C-100000@access1.digex.net>
  3721. Distribution: 
  3722.  
  3723. Erniew@access1.digex.net said:
  3724.  
  3725. >No.  A meter doesn't "have" length.  Light doesn't "have" photons.
  3726. >Money doesn't "have" value.  To put it another way, *what is* money?
  3727.  
  3728.    Money is a form of communication, allowing people to transmit 
  3729. information *about* value.
  3730.  
  3731.    I think the trouble comes from different interpretations of the
  3732. word "value." It seems to me that value, in this context, implies
  3733. a real-world usefulness, such as the value of a shovel is its use
  3734. for digging holes.
  3735.    Money, apart from being able to be exchanged for something OF
  3736. "value", does not have any real use.
  3737.  
  3738.    I could be very wrong, of course. Give me some money, and I'll
  3739. devote more thought to the matter. :)
  3740.    
  3741.    -Jim
  3742.    
  3743. James G. Jones
  3744. Nibbles & Bits
  3745. jgjones@usa.net
  3746. __
  3747.  
  3748.  
  3749. Article: 15745
  3750. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  3751. From: Ace Miles <ace@got.net>
  3752. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3753. Subject: Re: Who's going to NAB?
  3754. Date: Thu, 28 Mar 1996 09:26:01 -0800
  3755. Organization: got net?
  3756. Lines: 8
  3757. Message-ID: <315ACBA9.4CF7@got.net>
  3758. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk> <4j6f3j$jau@mercury.initco.net>
  3759. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  3760. Mime-Version: 1.0
  3761. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3762. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3763. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3764.  
  3765. I'm planning on going at least for one or two days in the
  3766. middle.
  3767.  
  3768. -- 
  3769.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  3770.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  3771.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  3772.  Although legally they own everything I come up with.
  3773.  
  3774. Article: 15746
  3775. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nctuccca.edu.tw!voyager.iii.org.tw!mcbones
  3776. From: dan@acti.com (Daniel J. McCoy)
  3777. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3778. Subject: Re: 95 InterFace for NT ! (NT4 kicks bottom)
  3779. Date: Thu, 28 Mar 96 17:54:54 GMT
  3780. Organization: ACT Networks, Inc.
  3781. Lines: 17
  3782. Message-ID: <4jej2a$dom@voyager.iii.org.tw>
  3783. References: <3158CD73.44E2@cyberportal.net> <Doy6DF.Kxs@cix.compulink.co.uk> <4jctqq$61l@news.paonline.com>
  3784. NNTP-Posting-Host: shts.seed.net.tw
  3785. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3786.  
  3787. In article <4jctqq$61l@news.paonline.com>, wave-length@netwrx.net wrote:
  3788. [snip]
  3789. >I have recently configured a 200mhz. P6 for my company also and I have
  3790. >NT4.0 beta running on it as well. The only thing that I could not get
  3791. >to run is the Perception card. I talked to DPS and they said there
  3792. >were no drivers available yet until the final release. Has anybody
  3793. >else got one to run under NT4.0? BTW LW really flys on this baby!
  3794.  
  3795. I've got a P133 with a Perception card running NT 4.0 beta 1.  The only thing 
  3796. I can't do is create new projects within the PVR software itself nor can I 
  3797. render directly to it.  But it plays back just fine.  :)
  3798.  
  3799. Dan
  3800.  
  3801. --
  3802. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  3803. http//www.pacificnet.net/~djmccoy
  3804.  
  3805. Article: 15747
  3806. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3807. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3808. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3809. Subject: Re: lightwave animations?
  3810. Date: Thu, 28 Mar 1996 17:40:13 +0100
  3811. Lines: 26
  3812. Message-ID: <4jej6s$eh2@irk.zetnet.co.uk>
  3813. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3814.  
  3815. In message <315a14ce.253276@news.cajun.net>
  3816.         rpm@cajun.net (RPM) writes: 
  3817.  
  3818. > I've recently switched lightwave platforms from Amiga to the PC. I
  3819. > know that on both platforms, the only way to get full screen, 3o fps 
  3820. > animations is through hardware solutions.(ie par cards, or single
  3821. > frame vcrs) The amiga did, however allow the use of anim. files for
  3822. > low res previews.  Are there any software utilities to create avi. or
  3823. > mpeg anims with the sequential files I create in lightwave on my PC?
  3824.  
  3825.  
  3826. Try intalling the plugin  nt-avi
  3827. Save animation type choose avi 16 32 or nt
  3828. nt allows u to select the codec before rendering
  3829. Save file as name.avi
  3830. let me know how u get on:-}
  3831. ps there seem to be some probs at the moment but fixes in the works i think?
  3832.  
  3833. -- 
  3834.                         tran3d@zetnet.co.uk
  3835.                  Creators of Digital Visual Effects
  3836.                   -----------------------------
  3837. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  3838.                   ----------------------------- 
  3839.                       Web site in the works
  3840.  
  3841.  
  3842. Article: 15748
  3843. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  3844. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  3845. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3846. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  3847. Date: Thu, 28 Mar 1996 12:54:50 -0500
  3848. Organization: Express Access Online Communications, USA
  3849. Lines: 62
  3850. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960328114411.25746B-100000@access1.digex.net>
  3851. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  3852. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  3853. Mime-Version: 1.0
  3854. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3855. In-Reply-To: <scrutnzr-2503962307500001@ts37-04.tor.inforamp.net> 
  3856.  
  3857. Jim May wrote:
  3858.  
  3859. > > Money doesn't "have" value; it *is* value.
  3860. > To whom?  and for what?
  3861.  
  3862. Irrelevant.  The distinction is between an identity (money = value) and
  3863. a property that merely attaches to money.  You say later that "money is
  3864. an abstraction of wealth."  Just substitute "value" for "wealth."  Value
  3865. is a better word anyway.
  3866.  
  3867. > There is no ontological "why".  Existence exists, has always been, and
  3868. > will always be (whatever form it may take.)
  3869.  
  3870. Okay.  Why?
  3871.  
  3872. > Money is an _abstraction_ of wealth; it is used because it makes
  3873. > practical large transactions.  Bartering with OPEC [...]
  3874.  
  3875. It makes *all* commerce practical.  I want movie tickets, and will trade
  3876. an hour's work for them.  The theatre doesn't want my work, but another
  3877. firm does.  And so on.
  3878.  
  3879. > But your paper bills are only desirable
  3880.  
  3881. "Desirable" is irrelevant.  Value is subjective.  This doesn't touch the
  3882. issue of *what* money is.
  3883.  
  3884. > so long as they are exchangeable for actual goods.
  3885.  
  3886. Coupons work this way, but they're not money.
  3887.  
  3888. > If those goods are no longer there (after a bad catastrophe or war, 
  3889. > suppose), what will you do?  *Is* money still value?  To whom, and for
  3890. > what?  Are you familiar with the German hyperinflation of 1920, or more
  3891. > recent equivalents?  If money is value, those countries ought to be
  3892. > filthy rich, down to the last starving child, yes?
  3893.  
  3894. As I've said, *how much* value isn't the issue.
  3895.  
  3896. > But when you get right down to the nitty gritty, what the business
  3897. > _creates_ is its product/service.  When it gets paid in money, it is 
  3898. > simply converting that wealth into a liquid (abstract) form, to be 
  3899. > reconverted into real goods (employee services, hardware) as needed 
  3900. > _for the continued and increased production of more and better product_.
  3901. > I couldn't figure out why my father told me that he worked "to make 
  3902. > money", but his company actually made auto parts...until I understood
  3903. > the abstraction.
  3904.  
  3905. You forgot "profit."  The whole point of a business.  You do not create
  3906. product for the mere purpose of converting it into cash.  You do not
  3907. need a business for the mere purpose of creating product.  A *business*
  3908. is a thing that generates for you a residue of value that you can put in
  3909. your pocket and take home.  An enterprise that fails to do this is a
  3910. hobby, or an avocation, or a church or a government.
  3911.  
  3912. > (I've been getting the "off-topic" nervous itch with this thread
  3913.  
  3914. Me too.  Hopefully I'm done.
  3915.  
  3916. - Ernie
  3917.  
  3918.  
  3919. Article: 15749
  3920. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.qnet.com!usenet
  3921. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  3922. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3923. Subject: NEW VIDEO:  How to start your own animation business
  3924. Date: Thu, 28 Mar 1996 11:37:07 +0000
  3925. Organization: Lightspeed
  3926. Lines: 99
  3927. Message-ID: <315A79E3.985@qnet.com>
  3928. NNTP-Posting-Host: dialup22.palm.ca.qnet.com
  3929. Mime-Version: 1.0
  3930. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3931. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3932. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  3933.  
  3934. jmcocker@eos.ncsu.edu wrote:
  3935. > I've got a question for those of you who are successfully working as
  3936. > independent/freelance animators (and I'm open to all definitions of
  3937. > "successfully") about marketing your skills.  From what I've read,
  3938. > my question will probably be answered in some detail when Tom Rennen's
  3939. > videotape comes out, but I'd like to get the opinions of other
  3940. > animators, too.
  3941.  
  3942. Just to let you all know, the video "How to start your own animation business" by 
  3943. Tom Rennen of Intelligent Light should be shipping by the end of next week.  Feel 
  3944. free to call and place your orders from Lightspeed now.  Your credit cards will 
  3945. NOT be charged until we ship you your merchandise.  To order, call one of the #'s 
  3946. below:
  3947.  
  3948. US Orders 800-764-8696  All other orders 805-726-3545  Information 805-726-3546
  3949. Fax Orders 805-726-3544.  
  3950.  
  3951. Secured on-line ordering via our web page should be functional in the next couple 
  3952. of weeks.   http://www.webcom.com/lghtspd
  3953.  
  3954.  
  3955. Here is some information about the video mentioned.
  3956.  
  3957. "STARTING YOUR OWN ANIMATION BUSINESS"
  3958.  
  3959. Stop spending money and start making it!
  3960.  
  3961. With the onslaught of tech toys and the latest and greatest software, it's easy 
  3962. to be trapped into thinking that you don't have enough gear or money to begin 
  3963. your own business. THAT IS ABSOLUTELY UNTRUE! Regardless of what you have there 
  3964. is SOMEONE out there who will pay for what you have to offer. It may very well be 
  3965. that what you have to offer is all they can afford, which means you can begin 
  3966. making money right away!
  3967.  
  3968. Stay 100% debt free!
  3969.  
  3970. Don't take out leases, and don't empty your savings to purchase your equipment. 
  3971. If you get a job and you don't have the resources to get it completed, FEAR NOT! 
  3972. There is a simple solution, and in many cases you can get it done without 
  3973. spending any money!
  3974.  
  3975. How to market successfully!
  3976.  
  3977. Getting work isn't as hard as it seems. With visual communications on the rise, 
  3978. there are more and more people looking for someone to produce their projects. 
  3979. We'll show you where to look!
  3980.  
  3981. Learn to quickly qualify your clients!
  3982.  
  3983. Since there are so many people looking for animation and production services, 
  3984. you'll be amazed at the lengths some will go to get your services. We'll teach 
  3985. you the right questions to ask to quickly qualify your prospects sincerity and 
  3986. their ability to pay!
  3987.  
  3988. Closing the sale!
  3989.  
  3990. What do you say to convince your potential client that you are the one for the 
  3991. job? We'll tell you! Walk away from your meeting with a new client and money to 
  3992. make for your new business!
  3993.  
  3994. Pitfalls! There are jobs you can afford not to take!
  3995.  
  3996. Which jobs are right? Under optimum circumstances, all jobs are right. However, 
  3997. there are jobs that you should avoid like the plague! Find out which ones, and 
  3998. why.
  3999.  
  4000. Learn what to charge for your services!
  4001.  
  4002. The most frequently asked question of me is, "How do I know what to charge?" 
  4003. We'll show you a simple formula that you can use for getting all that your worth! 
  4004. No guess work! You'll know that you are making a profit for everything that you 
  4005. do!
  4006.  
  4007. Collect from the ones who won't pay!
  4008.  
  4009. There are many little (less than $75) or no money down steps that you can take to 
  4010. collect for your services. Theft of service is one of the highest forms of theft 
  4011. in the United States today! We'll show you how to protect yourself from getting 
  4012. robbed, and how to collect!
  4013.  
  4014. How to create a perfect demo!
  4015.  
  4016. Let's face it. You can have all the great toys but without work, you're HOSED! 
  4017. Learn how to put a tape together that will assure you of a high degree of 
  4018. success! This could be a whole tape by itself!
  4019.  
  4020. Write offs! Running the business!
  4021.  
  4022. Learn how to manage your business and manage your money while keeping Uncle
  4023. Sam off your back! Oh yeah, he can be a client too! We'll tell you how!
  4024.  
  4025. Plus LOTS more!!!
  4026.  
  4027. 2 1/2 hours of video for only $59.95.  This purchase is a business write-off, so 
  4028. order yours today.
  4029.  
  4030. M.Coats
  4031. LIGHTSPEED
  4032.  
  4033. Article: 15750
  4034. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!patchbay!mark.whitney
  4035. From: mark.whitney@patchbay.com (Mark Whitney)
  4036. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4037. Subject: Re: how would you make a
  4038. Date: Thu, 28 Mar 1996 07:05:00 GMT
  4039. Message-ID: <9603281102332240@patchbay.com>
  4040. Organization: The Patchbay BBS, Pasadena, CA +1-818-683-0627
  4041. Distribution: world
  4042. References: <4jbl4f$3nk@mo6.rc.tudelft.nl> <4j6oaa$rf6@dewey.csun.edu> <315828D7.347D@cats.
  4043. Lines: 23        
  4044.  
  4045. On 03-27-96, 0201367@PTFE12.HRO.NL was going on about Re: how would you 
  4046. make a
  4047.  
  4048. 0>From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  4049.   >Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  4050.   >>
  4051.   >> Uhhh...What problems are you experiencing in your attempts to
  4052.   >> make the propeller spin??
  4053.   > 
  4054.   >I would parent the prop. to the plane and make start and end keys
  4055.   >for it's rotation, maybe it would decellerate with the movement
  4056.   >spline though, not sure.
  4057.   > 
  4058.  
  4059.  
  4060. For what it's worth, there's a scene under the Scenes/Vehicles directory 
  4061. that has a P-51 Mustang object that has the prop spinning motion 
  4062. already.  
  4063.  
  4064. M.
  4065.  
  4066. ---
  4067.  * CMPQwk 1.42 #6.3 I prefer not to call it speeding but spirited driving.
  4068.  
  4069.